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楼主: 地球?合防??

[讨论] 对新人不得不说的事情......

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 楼主| 发表于 2007-7-12 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

游戏之神同学的回答非常妙,不过有不少在偷换了概念的基础上做了回答.

关于出书出点子...文化产业走细分是绝对正确的,所以无从进行论述.
至于一个点子丢出来就值多少多少钱,BILL GATES手下的市场策划们都不敢这样做,你又凭什么要求中国是这样!?
难道你希望新手入行夸夸"奇"谈,老手替他们分担一些文本方面的完善!?

月花费上W的玩家,按照你的这个理论应该是比比皆是,甚至多如牛毛,甚至丢个砖头都能砸中个把......但是你却无法用事实与数据来证明之.
虽然我不是唯心论者,不会说我没有看见就不存在,但是目前的主流是什么群体!?是上W/月的群体吗!?我就不敢苟同了,那么,我的产品不做类似风格定位,也是在这个分析下得到的结论.

更何况的是:如果游戏做到只有少数富人能玩的起的局面,是游戏行业的进步吗!?受众群体越窄,其可发展性越小......不好意思,不是我说的,是索罗斯说的,如果你打算连他一起口水的话,我也没有办法.

不被欧美代理的解释,让我更加有点无奈......
说起来,你的意思就是说,欧洲\美洲\日本\韩国都没有中国这样的有钱,想找快感的人!?
(希望你也和我一样,别说没有看见就没有啊!!)
他们的收入比中国这些小地主们更高,投入会更多,就更应该能创造出比<征途国服>更神的辉煌啊......
说2D游戏国外不流行!?什么是流行!?流行就是广泛被大众接受并追捧的东西,你<征途>自己都不是走"流行"路线,走的是"特例独行"的道路,你干吗要用流行的要素去衡量之!?
中国2D游戏还流行吗!?也不流行了吧!?既然这样<征途>都火,你还担心外国吗!?他们还有人在玩最老土的<UO>呢...说不定还能找到玩MUD的人...反正这游戏也不需要大众玩,找的就是细分群体!何况,能玩UO的人,估计不30+也差不多了吧!?这批人不是正好符合你的<征途>年龄定位吗?是有钱人比例最高的人呢!
*30上下
*不在乎3D2D
*有钱人比例最高
*也会有人很喜欢PK与暴力
*有钱人的收入比中国小地主要高

代理出去简直是精确轰炸啊......

中国网民人数统计是7000W...要求是每天有2小时以上在线.基本上OFFIEC一族都会被列入.

关于阁下最后的观点......投入与回报确实是赌博,但是关键是看局面,不是吗!?
如果玩梭哈,别人4张明牌里已经有4个A了...你的明牌中已经显示有1对4了...你还继续赌吗!?

即使你和比尔同学一样富有,我向你建议在太阳系中建设一个人工星球,叫做"地球镜像",因为是你的私人产业,它的生产力就等于你拥有了整个世界的财富......你说比尔同学干吗否了你的案子!?

这个是用1K搏上亿亿的大赌博啊!!按照你的理论,比尔同学应该欣然接受,然后鼓动各个财团集合全部实力开始资金的开发计划了吧!?他干吗不敢做!?

*积累到一定程度的人一听就明白了,还没有到那台阶上的人,说死了也不会懂的.
但是别忘记了你们也说过,作为一名合格的策划,写出来的东西要做到以下两点:
1.是个人都看得懂 2.1000个人看你的案子,只有一种理解。 所以积累不积累不是问题,表达是问题。当你表达不清楚的时候,你不能想是别人还没到那个台阶,而应该想,是我哪儿没说清楚吗?*

1\是至少要(最起码要)做这到2点......这个就是我要求新人最起码要具备的能力.
2\表达问题..."地球镜像计划"表达清晰,文字言简意赅...你觉得我是一个很有深度的资金分析师!?还是一个远见卓识的实业家!?还是一个SB!?
3\话都说不清楚的人...别人如何去执行他的想法与创新!?什么能力可以凌驾于基本能力之上!?本末倒置吗!?

[纯粹开灌...难得有人能够挑起我版聊的兴趣...貌似游戏之神已经从业有2年以上!?]

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发表于 2007-7-12 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

WF还坚持大众是网络游戏财政来源的主体,是游戏公司的衣食父母的话,我无话可说了。
再举个例子吧,WOW做得是好,可你有没有发现年龄30+的玩家普遍玩不转?不是技术问题,也不是WOW开发或做的不好,而是3D的游戏对于中国的30+玩家来说,存在一个适应的问题。你进游戏5分钟就已经头晕了,那么游戏做得再好,你也玩不来吧。因为这点,WOW在中国流失了大量RMB玩家。(有钱的人往往得到30+,事业有成)
-------------------------------------------------------------------

这点我有同感,进WOW里面我也会头晕.我还不到30,寒一个^^

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发表于 2007-7-12 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

受众群体越窄,其可发展性越小......不好意思,不是我说的,是索罗斯说的

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受众群越窄,利润就越大,这是商业中的压强规律(这句话貌似不是某理论教科书上说的.).其实征途也是这样的一种思路.

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 楼主| 发表于 2007-7-12 13:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新人不得不说的事情......

五花马的五花肉: Re:对新人不得不说的事情......

受众群体越窄,其可发展性越小......不好意思,不是我说的,是索罗斯说的

--------------...


我是从游戏整体行业来看,而不是看某产品,某公司.

游戏不能只做给少数人...因为那样的话,才是真正限制策划思维\控制成本与利润率的最极端局面引发的原因吧!?

套用游戏之神的说话模式来回答:
"那些压强规律下的利润"对于一家公司不是小数字,可是如果把"那些压强规律下的利润"放到10年全球OL游戏产业中,又不是什么大数字了。

行业的萎缩导致的是整体的没有饭吃...压强规律的产生,是在整个行业处于上升期的时候才可以有作用的!!
比如沙宣产品...利润率高啊...如果日化产业衰败呢!?还有利润率吗!?

不明白大家总说我压抑新人思维,按照诸位这路子走...新人就能创新了!?貌似是完全屈服与市场下,而不会再有新意吧!?

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发表于 2007-7-12 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

LZ关于新人的观点我还是赞成的,我只是针对那句话说一说而已.

压强规律的另一个意思是,用户群定位越细致,缺清晰,用户群体越小,那么你所能获得的利润就越大.比如,普通鞋子和耐克运动鞋的利润对比.

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 楼主| 发表于 2007-7-12 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

也许我有点激动了- -||

最近公司动荡比较大...汗............控制,控制- -||

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发表于 2007-7-12 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

您说的已经很中肯了,并不是一棒子打死新人和新人的创意创新,而是希望他们能提出更成熟的创意和创新

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发表于 2007-7-12 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

整体说征途没意思,那整天说BLZ就有意思了?

国内的游戏行业本来起步就很晚,并且个人认为国产游戏很多不成功的因素并不是游戏本身.而是整个中国的文化氛围,艺术导向,舆论宣传就有问题.

中国游戏是没有什么大作,但近代中国出了什么脍炙人口的小说,发明了什么举世闻名的科技成果?

艺术,文化的本源就有问题,妄图出什么大作? 就像LZ你说的,一个新入门本身理解力就有缺陷,思想被阉割,道德沦丧满嘴喷粪的游戏策划能有什么好的游戏作品?

征途这不过是在中国这恶劣的文化环境夹缝中生存的一棵小草,你可以说它没有文化内涵,没有艺术表现力,甚至没有任何可玩性.但是毕竟它赢利了.毕竟是国内自主研发,成功运营的例子.

既然楼主是业内的人,其他废话我也不想多说了,欧美经典的OL大作在中国成功运营赢利的又有几款? EQ? UO? Dark Age of Camelot? EQ2? EVE? GW?

很多东西不适合在中国这片神气的大陆上成长,虽然征途就和电视上那些辫子戏,那些网络YY小说一样让人恶心,但毕竟它在这个环境中茁壮成长.

哪一天LZ的OL大作在人数上,赢利上都超过了ZT,不妨在这里炫耀一番,也让小生们能够顶礼膜拜.

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 楼主| 发表于 2007-7-12 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

我喜欢讨论,但不喜欢臭口水......

我这个帖子没有就某个游戏有任何观点,我早说过,提到征途立刻变臭...我不喜欢争论口水多的东西,是非由人说,至于楼上,我只能说,欧美游戏在中国有FANS,虽然是少量,但是在逐渐变多.

中国风格游戏在海外呢!?有FANS么!?有的话,是叫少量还是叫微乎其微呢!?我个人不喜欢中国风的东西,我不否认.

至今我也只是说,我不懂ZT为什么赚,我一向关注全球市场,我知道的是,至少有个蜗牛公司,他们是中国第一个把游戏卖去外国的,他们是第一个用欧元为单位做项目交易的,对于一个埋头做游戏5年以上的中国公司,他们的版权收益计算单位是用"百万欧元",而开头的数字绝对不是1......
1欧元大约=15RMB...他们这个钱,是赚的大家看的见的!

那今天究竟有没有一个反对我的人,能够回答下我这个问题!?
为什么还征途出不了国!?
随便你用商业模式说明,还是游戏模式说明,还是市场运营说明,我磕头受教了!!也让我这个老东西长长见识!?骂人的话我是不会说的,但是我心里确实有口恶气,想骂......

*哪一天LZ的OL大作在人数上,赢利上都超过了ZT,不妨在这里炫耀一番,也让小生们能够顶礼膜拜.*
以上的话,是我生平很不喜欢的话之一......如果由我来说的话,能说的比这个恶毒很多倍......

是不是我也该对别人说,等你在资历有个5年以上,才是勉强够格了,否则你不配回我的贴呢!?有意思没.........


我要是真打算炫耀些什么,我就不会还在引导新人,让他们多注意点基本功的培养,先不要把目光早早放在所谓的创新上.
要是天下比我差的人越多,我不就越值钱!?练完基本功再去搞创新,有错吗!?做完作业再去玩...有错吗!?
搞不懂一个一个正义凛然,誓死捍卫的样子跳出来,要说明什么!?

说明新策划可以不用静心学习基本功,直接搞创新!?告诉新人不要听我的屁话,整天向主策说一些有的没有的"创新"!?主策不听就对项目主管说!?再不听就对老板说!?老板不采纳的话就可以大喊一声:
"这个鸟公司是一个不接受新思想的公司,我在这里真是明珠投暗啊!!"
然后愤然离开求伯乐去!?



至少,现实状况是,只有我不想去的游戏公司,还没有我面试不上的公司...虽然不敢保证每个公司都是主策划以上职务,但是最起码的策划岗位我是有100%自信的...

凭这个,我自己就已经在膜拜我自己了...

[更无聊的现象就是:
新人你即使提了创新,你因为写不出来,你的主策划将之实现,万一全球大卖,谁爽!?是你吗!?笑话......让你们提升实力再搞创新,我TM真是害你吗!?娘的...真忍不住想骂一句......]

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发表于 2007-7-12 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

楼上的多少岁了。可否给个数字,不算侵犯隐私吧。
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