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发表于 2007-7-12 18:00:00
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Re:对新人不得不说的事情......
整体说征途没意思,那整天说BLZ就有意思了?
国内的游戏行业本来起步就很晚,并且个人认为国产游戏很多不成功的因素并不是游戏本身.而是整个中国的文化氛围,艺术导向,舆论宣传就有问题.
中国游戏是没有什么大作,但近代中国出了什么脍炙人口的小说,发明了什么举世闻名的科技成果?
艺术,文化的本源就有问题,妄图出什么大作? 就像LZ你说的,一个新入门本身理解力就有缺陷,思想被阉割,道德沦丧满嘴喷粪的游戏策划能有什么好的游戏作品?
征途这不过是在中国这恶劣的文化环境夹缝中生存的一棵小草,你可以说它没有文化内涵,没有艺术表现力,甚至没有任何可玩性.但是毕竟它赢利了.毕竟是国内自主研发,成功运营的例子.
既然楼主是业内的人,其他废话我也不想多说了,欧美经典的OL大作在中国成功运营赢利的又有几款? EQ? UO? Dark Age of Camelot? EQ2? EVE? GW?
很多东西不适合在中国这片神气的大陆上成长,虽然征途就和电视上那些辫子戏,那些网络YY小说一样让人恶心,但毕竟它在这个环境中茁壮成长.
哪一天LZ的OL大作在人数上,赢利上都超过了ZT,不妨在这里炫耀一番,也让小生们能够顶礼膜拜.
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