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楼主: 地球?合防??

[讨论] 对新人不得不说的事情......

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 楼主| 发表于 2007-7-10 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新人不得不说的事情......

梦里落花无泪: Re:对新人不得不说的事情......

执行策划需要分析市场风险吗?根据自己的优势和特点,所以我的定位是从执行策划开始····指点一下。


除非你一辈子指望做"书记员"
除非你一辈子不想做"主策划"

否则这个东西是你必须\迟早\一定\确定以及肯定要去做的事情......


[太背离普遍习惯,会有市场接受度的风险.尤其是角色\技能等等,玩家整个游戏过程中,大约80%以上的时间在和这个系统打交道,所以是改进风险最大的一项呢.]

如果你不去考虑以上的文字,也许你在做执行策划的时候,关于角色技能的设计可能被直接K掉,你还在抱怨主管没有远见,没有创新精神- -||

那么这文字怎么得来的!?市场分析与了解后得到......不然你怎么知道普遍习惯是什么!?

策划,是一个控制人思维的职业,你必须有先人一步的思维,善于去控制别人的思维,其中包括老板\上司\下属......
人,总有依附强者的习惯,如何成为公司里说话\创意最有分量的人,建立你的信用程度?
如何建立!?唯一的办法:

你..........比所有人都专业!!!!!!!!!!!

有人总抱怨上司想法保守,有人总嫌弃老板不重用自己,有人总说自己的想法被老板强暴......于是得到结论:老板上司是SB......

如果这个时候老板从BLZ请来一个策划总监......
问题是:老板还会强暴他吗!?老板还会不重用他吗!?

你和BLZ的区别是!?
答案:脖子以上......你没有别人专业......

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发表于 2007-7-10 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

不可否认,大部分新入行的策划都属于小白,但是事无绝对,你在否定别人的观点的时候,是否想过,他们的点子从来都是无所可取的呢?难道只有老手的策划才是行业规则的适应者?你肯定会说,我并没有全盘的否定新人的点子。那好,LZ你回头看看你说的是什么。
我始终认为,创新是作为游戏策划的最重要品质。你们早就习惯了定向思维模式的时候,难道就不能由新手给你们提出几个荒谬的策划案吗?或者说是几个不可能实现的点子?10年前你想不到WOW吧,那时候提出WOW的人肯定会被老鸟策划笑作白痴。你一个硬盘才多大,装了个游戏就没空间了,没足够的内存显存你游戏跑都跑不起来,谈什么游戏性?过去无法实现,不代表以后无法实现;你无法实现不代表别人无法实现。
再退一步说吧,既然老板舍不得花钱做试验,那么老板也就赚不到更多的钱。而作为老板,他们都是以赚钱为第一目标的。策划的义务,在于如何说服老板,说服程序,说服一切有必要说服的人。你做不到,那么你就是失败的策划。举个其他方面的例子,马云从软银那招得来风险投资,最根本的原因就是马云说服了孙正义。你想招来老板的投资,那么你就得说服你的孙正义,而不是在考虑这个老板是不是目光短浅,这样的公司以后肯定不会有大发展。
既然LZ说到带新人策划这一说,那么我倒确实想有所尝试。我从来都不会越写越胆小的。(而我确实还是个策划新人,游戏老鸟)技术上的问题,可以通过技术来修正,而不是使策划案有所改变。我曾经尝试着为一家公司写过社区类型的游戏,最后放弃的原因是我实在不熟悉那类型的游戏具体的需求是什么,无从下手。但是如果是其他常见网游类型,我想太多的时候只是作为新手策划者没有想到该怎么样去创新,而不是写着写着又回到老路子上了。

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发表于 2007-7-10 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

陈大的帖子一定要拜的~  ORZ

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 楼主| 发表于 2007-7-10 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

在我写这个文字的时候,就知道会有阁下这样的人出来了......呵呵

马X说服孙XX...是用一个优秀的商业模式去说服,而不是用一套游戏案子去说服......OK!?
请你不要混淆视听,"招风险投资"和"游戏策划"是一个事情吗!?再说,我从一开始就要新手策划多做时市场分析.
孙XX也是看中了马X的实力!

如果马X是一个游戏策划,你觉得你能和马X比吗!?如果你有这个自知之明,就会明白,如果你和马X一起去说服别人,胜利的不是你,为什么!?因为你不如马X牛......怎么样才能胜利!?
就是要比马X还要专业!!你才能有资格天马行空的说孙XX!!

[给你们提出几个荒谬的策划案吗?或者说是几个不可能实现的点子?]

请问一个总是提出不可能实现点子的策划,有几个公司会养他们10年!?还要期待他们做的项目是WOW!?
换句话,你今天一个看似异想天开的想法,是不是送去BLZ以后他们就用你做策划了!?如果他们都不要你,你又打算怎么说!?

"久负盛名的BLZ其实也是一个压抑新想法的公司!!"

你有去想想你与他们之间的"创新"是一个级别的吗!?
那么2个"创新"差在什么地方!?

.........因为你的"创新"没有可行性!!

又反观WOW,它又在什么地方创新了些什么!?WOW的所有系统,都有比它早有人采用的例子!你用WOW说创新,不觉得有点......咳嗽........
你可以说出任何你觉得是WOW"创新"的部分,不用我来回答你,这个论坛上的老鸟都会告诉你这个系统在XXXX游戏中采用过,相似度达到XX%......

新人的强势在于不服气,不服现状......对自己相当自信...

请问,那个老手不是经过新人时代!?他们都是白痴,被人洗脑,同化,变的麻木的蠢货吗!?为什么今天要把自己的经验说出来!?不知道教会徒弟饿死师傅吗!?

唉...阁下既然自信,就忠心希望你能有把控大局的实力,变你的创新为现实.我的文字,希望那些并没有太多"实力",在公司想老老实实做起的人,看一看,也许少点撞墙的次数吧.

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 楼主| 发表于 2007-7-10 20:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新人不得不说的事情......

soul0080: Re:对新人不得不说的事情......

陈大的帖子一定要拜的~  ORZ


警觉......什么人!?

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发表于 2007-7-10 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......


我的意思是从执行策划开始,先执行再创意的路线····并不是说一辈子就是执行策划。

一做了执行策划就要一辈子做执行了???没有机会向主策划前进?????好想知道···作为主策划的人是从那个岗位开始的?

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 楼主| 发表于 2007-7-10 20:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新人不得不说的事情......

梦里落花无泪: Re:对新人不得不说的事情......


我的意思是从执行策划开始,先执行再创意的路线····并不是说一辈子就是执行策划。
...


执行策划,分很多种...有的人一辈子真的就是执行了......

想出头的执行策划,本来就需要有强烈的学习度有进取心......

5年以上的老手,说句实在话,因为我们入行的时候,基本上没有人竞争的,上主策,原则上说时间熬到就行,可是如今的状况呢!?
你上面的主策划会轻易让你上位么!?

所以我的建议是:努力充实,决不留下一点机会给别人利用,成为公司最专业的人,时刻在产品会议上体现出你对游戏的专业性,你才有机会上位啊!!

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发表于 2007-7-10 23:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对新人不得不说的事情......

地球?合防??: Re: Re:对新人不得不说的事情......



执行策划,分很多种...有的人一辈子真的就是执行了......

想出头的执行策划,本来就需要有强烈的学习...


敢问阁下策划了哪几个游戏作品.能告知一二吗?  thx

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发表于 2007-7-10 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

呵呵,很好的教条主义教育。

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发表于 2007-7-11 02:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对新人不得不说的事情......

地球?合防??: Re: Re:对新人不得不说的事情......



执行策划,分很多种...有的人一辈子真的就是执行了......

想出头的执行策划,本来就需要有强烈的学习...

嘿嘿嘿嘿········· [em9]

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