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[讨论] 国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

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发表于 2007-9-22 21:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不止一次听人说“情节什么的随便扯点就行了,反正玩家根本不看任务描述”。乍一听觉得是这么回事,可是闲下来玩游戏的时候却又发现另一个问题:

——好吧,我知道这里有些人很不喜欢WOW,你们可以退场了。对WOW没有成见的人请继续看下去。

在WOW中,阅读任务文本的玩家占了相当大的比例,玩家也经常会对游戏剧情进行讨论,这在大部分国产网游是见不到的。为什么会这样呢?首先,BLZ的精工制作及9C的翻译水准保证了任务文本的阅读价值,这是基础。在游戏中,一部分玩家会去开始试着阅读任务文本(也许最初只是为了在飞行中杀杀时间);同时某些经典任务的剧情演出(演出型任务在国产网游里也是很稀少的,大概是策划们嫌麻烦吧)也可能使玩家重新打开任务纪录一探究竟。这样一来,当某几个玩家在讨论剧情时,那些没有阅读过剧情文本的玩家便会产生被排除在群体之外的失落感。那么他们也会开始阅读任务文本,并在羊群效应之下逐渐形成探索情节的风气。

反观国产网游。许多策划以“反正玩家根本不看”为理由,设计游戏情节时敷衍了事。那么即使玩家有探索游戏情节的意愿,也不会从那种粗糙肤浅的情节文字中有什么收获,那么便只能放弃。久而久之便形成了恶性循环:粗制滥造的游戏情节造就了大批不看任务的快餐玩家;泛滥的快餐玩家又成了策划炮制脑残剧情的借口……


The reasonble man adapts himself to the world; the unreasonable man persists in trying to adapt the world to himself, Therefore all progress depends on the unreasonable man.
——George Brenard Shaw, British dramatist

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发表于 2007-9-22 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

阅读任务文本的人是不是占了相当大的比例,不是你说有,就一定存在的。
我还说看任务的人很少呢,当然我没凭据,你也没有。

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发表于 2007-9-22 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

魔兽任务有人看,是因为有人觉得那是故事写的好,但是这也不是最好的

最好的任务是不看文字没法完成,必须熟悉剧情才可以完成下去,当然要有趣,而且要有随机性,魔兽任务都是必然性,没有随机性。接到任务的一刻,我就知道我能够完成,只是时间长短。

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发表于 2007-9-22 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

不管怎样总是有人会看一看的,所以还是别敷衍吧

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发表于 2007-9-22 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

楼主不要发这种帖子,会被鄙视的,我发过无数次了,
他们听不进去的.

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发表于 2007-9-23 01:35:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

不管别人看不看,我们都要做好,这就是做事的态度。

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发表于 2007-9-23 01:53:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

绝对支持楼上!
如果抱着那种敷衍心理应付了事的话
那是不是也可以这样想:“游戏随便扯点就行了,反正我做的游戏也没多少人玩~~~”

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发表于 2007-9-23 08:23:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

主持楼主
玩了7年MMORPG游戏 除过部分休闲,Q版,回合制游戏,红月,奇迹到最近几个月测试的所有游戏我都碰过,就我本身而言,在做任务的过程中99%不看任务说明,国产游戏的任务很简单,就那一点点任务说明也形同虚设,只一看任务名称,任务道具就知道让玩家干什么,这两年甚至出现了自动走路,自动寻怪,自动寻找NPC,更说明了这一点.
可能是我本人具有严重的民族情结,玩的最认真,时间最久的都是些国产游戏,WOW无疑是目前最完美的游戏,但我两个号都没升到20级,对WOW来感觉的时候也只是玩SF,说这些的目的是我对WOW的任务不怎么了解,但是我看到别人在玩WOW的时候总是在认真的看游戏说明,或者剧情,他们能说出游戏中NPC的名字,知道他们在那里,了解NPC之间的相互关系和相互间发生过的事情.我喜欢MMORPG游戏是因为它自成社会,通过它玩的是玩家之间的人性和感情,可玩家与游戏本身的真正互动又体现在那里?这才是目前游戏研发真正应该考虑的问题.
_________游戏玩多了会发现,对现在市面上的这些泡菜再也没了感觉,找不到当初的激动和兴奋,带着希冀到一款款新游戏里逛逛却如同行尸走肉,于是选择一所游戏学校,开始认真的学游戏

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发表于 2007-9-23 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: 国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

首先,玩家是否真的没有阅读需求?
我想玩家是有这方面需求的,从大行其道的网游类型的yy及网络小说可以看出这一点。
其次,玩家是否真的有融入游戏世界观的需求?
这一点上,中国的玩家似乎需求不高。但是这种需求仍是潜在的,一个真实可信的虚幻世界更能满足暂时离开现实世界的需要。欧美网游和杰出的单机、游戏机游戏也都证明了这一点。
回答上述的问题,各人有各人的看法。但是如果答案是有需求,那么描述情节的文本仍然是非常重要的。
这是一个有玩家需求,有其潜在重要性的游戏元素。如果仅仅因为当前提供文本的方式和文本的内容不为当前玩家心态喜爱,而忽视它。这不是正确的工作态度。

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发表于 2007-9-23 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

要满足大量的需求,就要有大量的投入,不只是资金方面的。
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