|
发表于 2007-9-23 08:23:00
|
显示全部楼层
Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环
主持楼主
玩了7年MMORPG游戏 除过部分休闲,Q版,回合制游戏,红月,奇迹到最近几个月测试的所有游戏我都碰过,就我本身而言,在做任务的过程中99%不看任务说明,国产游戏的任务很简单,就那一点点任务说明也形同虚设,只一看任务名称,任务道具就知道让玩家干什么,这两年甚至出现了自动走路,自动寻怪,自动寻找NPC,更说明了这一点.
可能是我本人具有严重的民族情结,玩的最认真,时间最久的都是些国产游戏,WOW无疑是目前最完美的游戏,但我两个号都没升到20级,对WOW来感觉的时候也只是玩SF,说这些的目的是我对WOW的任务不怎么了解,但是我看到别人在玩WOW的时候总是在认真的看游戏说明,或者剧情,他们能说出游戏中NPC的名字,知道他们在那里,了解NPC之间的相互关系和相互间发生过的事情.我喜欢MMORPG游戏是因为它自成社会,通过它玩的是玩家之间的人性和感情,可玩家与游戏本身的真正互动又体现在那里?这才是目前游戏研发真正应该考虑的问题.
_________游戏玩多了会发现,对现在市面上的这些泡菜再也没了感觉,找不到当初的激动和兴奋,带着希冀到一款款新游戏里逛逛却如同行尸走肉,于是选择一所游戏学校,开始认真的学游戏 |
|