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楼主: Raketenfaust

[讨论] 国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

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 楼主| 发表于 2007-9-25 14:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

正宇不在: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

否定?
恩~似乎是否定了你~~~
但不是为了获得所谓的存在感。我不需要通过否定你来证明自己的存在,因为我...



否定我当然可以,这是你的权利。但是请拿出否定的理由来,而不是上嘴皮碰碰下嘴皮“你就是没有技术含量,你说的就是鸡毛小事”。

我还没有闲到需要和小学生抬杠来杀时间。

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发表于 2007-9-25 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

果然 吵架的帖子回复多………………

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发表于 2007-9-25 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

讨论情节你先搞清楚几个问题

什么是故事
什么是叙事
什么是情节
什么是叙事媒介

然后你再想什么是游戏
游戏与故事的关系

想完这些问题后你就能发出有技术含量的贴子了

即使你没想过这些问题 你也应该以“为什么国产网游不重视情节”为标题
那样他会引导你去想这些问题

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 楼主| 发表于 2007-9-25 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

正宇不在: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

讨论情节你先搞清楚几个问题

什么是故事
什么是叙事
什么是情节
什么是叙事媒介

然后你再想什么是...


所以你要反对什么就说清楚,什么理由都不说就拍着桌子“??あり”不叫提反对意见,那叫喷。


我的补充意见在17楼,希望你没有看漏

NPC不仅仅是用来跟玩家说话的,你要让他们活起来,去做他们的事情。

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发表于 2007-9-25 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

从整体上看 网络游戏所有特性都呈现出与故事的悖反 而且这种悖反是不可消除的
即使想从局部去表现出一定的情节 所运用的也多是文本 这不是游戏的方式
玩家行为的不可预知性 决定了故事必然是缺少行动要素和时间上的联系的
因此 所有故事仅仅只是一种假象 从这些情况来看 在网络游戏里表现情节往往都是设计师的一厢情愿 没有一个网络游戏是因为情节好而赢得大量玩家的 也没有一个网络游戏因为没有故事而死掉的

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发表于 2007-9-25 14:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

Raketenfaust: Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环



那么请您拿出点有技术含量的、建设性的内容出来。靠单纯地否定他人来获得存在感是一种很无聊的行为。
...


哦 另外我从没说过使命招唤的伟大是因为他有一个伟大的剧情

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 楼主| 发表于 2007-9-25 14:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

正宇不在: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

从整体上看 网络游戏所有特性都呈现出与故事的悖反 而且这种悖反是不可消除的
即使想从局部去表现出一定的...


WOW已经证明了NPC演出在MMORPG中是可行且有效的,玩家可以从剧情中得到乐趣。

而且按照那种“凡是不能够明确赢得大量玩家的内容,都是不必要的、可省略的”——这样的思路下产生的游戏就是:征途。

如果你满足于做一个赚完钱之后很快被人遗忘的作品,那么就这么干吧。

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发表于 2007-9-25 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

“凡是不能够明确赢得大量玩家的内容,都是不必要的、可省略的”我没说过这句话不要歪曲我的意思
懂得故事和懂得写好故事并且懂得如何用游戏的方式正确表现故事的人屈指可数 而且 做一个有好故事的任务或者副本 需要消耗大量精力 从根本上说 我们没有资源去完成这件事 而这些又不是国内玩家所必需的 作为起步阶段的国产游戏面对起步阶段的市场 必然需要做出一个能保证其生存下去的选择 很明显的 故事被抛弃了 因为做这些不合算 既要金盆满贯 又要流芳百世 不是我们现在能做到的

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 楼主| 发表于 2007-9-25 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

“而这些又不是国内玩家所必需的”

一些人的粗制滥造培养了大批的快餐玩家,然后他们又试图以快餐玩家泛滥为理由证明自己的粗制滥造是正确的。

我前面也举例子了,有些改动就是举手之劳。去改呀?创建个“双倍经验使者”比创建个“旅馆老板”便宜1000块钱还是可以节约1星期时间?

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发表于 2007-9-25 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

到底是产品培养了玩家 还是玩家造就了产品 这个需要搞清楚。。。。。。
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