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楼主: Raketenfaust

[讨论] 国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

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发表于 2007-12-11 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

我玩游戏的时候,就不喜欢看任务文本,只想看看目的是什么,在那里完成。

我想像我这样的文家很多吧。

我想原因不是玩家不喜欢好的故事情节,而是玩家在游戏当作不想做太多阅读的事情。

阅读和游戏是两种不同的娱乐方式,而在游戏中放入大量的文本要求玩家阅读,会一定程度上阻碍玩家获得乐趣。

因为阅读的过程中互动性是很低的,而玩家在游戏中确实要享受互动的乐趣。

对于情节的交代如果不是简单的、大量的文本,我想效果会好很多。

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发表于 2007-12-11 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

又见论战贴~~~~~~
曾经看一个老外的论文,说可以把网游玩家的需要分为4类:探索型、交际型、练级型(或者好听点的名字)、杀人型

国产网游似乎把国内潜在的探索型玩家无视了啊~~~~又或是没有人能筹到足够大的资本来开发这个市场~~~但愿原因是后者,我也是探索型玩家的说……

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发表于 2007-12-11 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

……巴图模型……
楼上了解探索型么

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发表于 2007-12-11 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

走叉: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

魔兽任务有人看,是因为有人觉得那是故事写的好,但是这也不是最好的

最好的任务是不看文字没法完成,必...

多给用户选择,少给限制

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发表于 2007-12-11 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

suquan77: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

……巴图模型……
楼上了解探索型么


名字都没记清楚,不能说了解啊……大体上是那种不喜欢打怪练级得到成就感或和人PK也不喜欢和人聊天,只是想找新而有趣的游戏元素的类型吧~~~~~
一部分喜欢像逆转裁判或天黑请闭眼这类推理为主线的游戏,或者找游戏中有趣的BUG,又或者挑战剧情的高自由度(不是网游宣传中的那个自由度)。
要我说的话,探索型玩家就是习惯于把游戏当作一个未知的世界,同时又以探索游戏世界为乐的玩家~~~~

话说这样定义是否合适?

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发表于 2007-12-11 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

我同意正宇不在的观点。但楼主说的也没错
实际上正宇不在并没有否定剧情对于游戏来说是重要的观点,但是现阶段,开发商强调剧情是一种性价比极低的做法。

实际上,如果我们真的去那么做,除非不比魔兽世界差,否则做了的也没什么效果。现阶段还是偏向少量剧情的游戏,比如大话,梦幻,问道系列,以大量的少剧情任务做基础,少量的多剧情任务做主线,贯穿游戏,即不妨碍玩家简单快捷的练级做任务,也在适当的时候给与玩家一定的文化感。

另外,当市场有偏向剧情的时候,自然有制作商重视剧情。

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发表于 2007-12-11 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

又是唯市场论。游戏要看中市场没错,非常非常的正确。
做市场有多种方法,一种是迎合已有市场,一种是开拓新的市场。可惜大多数人无胆识,只能做做同质游戏,混口饭吃。

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发表于 2007-12-12 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

我认识一个厂长说过一句话,很有道理。他说人家要你做一根5米长的旗杆,只要你精确到厘米就够了,甚至精确到分米也没问题,但你自己高要求,非要精确到微米,为此多花费了很多时间。这就叫多余的质量。

没有人看也要写好,这种高要求就是多余的质量。当然,前提是真的没有人看。

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发表于 2007-12-12 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

中国玩家的功利性比外国玩家较重,不需要情节不需要故事,只要告诉他干什么可以得到什么利益就行。

外国玩家也有功利性的,不过PALY FOR FUN的玩家明显比中国的多。

恩,个人估计,在中国,特别是二三级城市,真正有余钱,有空闲时间,不为生活所累的玩家还很少。大部分玩家都是在非常功利性的社会里拼搏中养成了习惯,“WOW点卡每分钟都要钱的啊,谁TMD花这个钱去看剧情啊!”

在外国,有余钱,有空闲时间,从小对着游戏对着电脑长大的人很多。PALY FOR FUN也有了物质和精神基础。

别说我崇洋媚外,这是不得不承认的国情:“外国玩家的整体物质和精神条件就是比中国玩家的整体条件好。”

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发表于 2007-12-12 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

另……中国游戏制作团队能和外国的比吗?(资金、水平等等)
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