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发表于 2007-9-24 18:57:00
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Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环
reiangel01: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环
不要以为游戏剧本是剧本,游戏设计是设计,二者无关
如果要体现所谓的情节和内涵,觉得加强一下文字描述就可以搞定,那才是敷衍。
策划、美工甚至程序都要跟着做修改才行。
不当家不知柴米贵呀……
顶这句了!
真是文笔好,吟得一手好湿就叫好剧情么?
说真的,我也算是喜欢WOW的人了,不过我现在总想起以前一个人在加基森旅馆里翻书而被同工会的朋友称做神经病的事.我想,象我这样的人或许真是"异类",大部分人是不削去了解那些所谓的剧情的,尤其是纯文字化的"剧情".
其实就连我做任务的时候,有时也不认真看任务介绍中那大段大段的文字----大致了解下"要去哪里,找谁,做什么"之类的就可以了.说实在话,这里有谁是每个任务都认真读了的?10个任务里认真读完并且颇有感触的又有多少?
我感觉,纯文字的剧情,在一个游戏节奏不算慢的游戏中...真的很鸡肋
要生动?要动画?成本!成本啊!要完成这样的功能,事件编辑器的开发难度,以及美术的工作量都会有不少的提升.
所以现在,我只能这么想,简约---而不简单!时间允许的情况下,用尽量精辟的语言表达任务的内容,通常的,就是让用户一眼就能看明白这个任务是要他去做什么.任务,仅仅是给他提供一个可变化的阶段性目标,仅此而已...
代入感,不好搞,我的水平也还不够,因为100个人,因为生活经历的不同,面对同样的剧情时,可能会产生100种不同的理解.既然如此,何不多留些空间给用户自己去想象?毕竟网络游戏中,每个玩家都有扮演主角的权利. |
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