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楼主: Raketenfaust

[讨论] 国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

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 楼主| 发表于 2007-9-25 15:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

正宇不在: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

到底是产品培养了玩家 还是玩家造就了产品 这个需要搞清楚。。。。。。


中国人最早看到的机器人动画片是变形金刚,所以现在很多人还认为机器人动画片就要像变形金刚那样。
日本人最经典的机器人动画片是高达,所以高达形成了一种模式。
德国人最早看到的机器人动画片是机动警察,所以他们现在也认为机动警察才是正统。


对于玩家来说,先天因素只是巴图模型的4类,之后都是作品培养出来的。

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发表于 2007-9-25 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

变形金刚 高达 机动警察 首先是满足了人们的需要 然后才在人们的意识里形成了一种观念  不能满足需要永远别想在人的意识里留下映像
如果 剧情真的很重要 大家自然而然都会重视它 可惜的是 需要他的人还是太少 但还是有的
那么这部分人的需要谁来满足呢 就让老外去做吧 我们还是坚持农村包围城市的方针 为农民去做游戏吧
等时机成熟了我们会回来的

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发表于 2007-9-26 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

Raketenfaust: Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环




因为WOW受EQ影响很大,而EQ是一个首先服务探索型玩家的游戏。因此WOW在任务设计上也是走的EQ那一套,尽量让玩家自己去摸索。

至于这样好不好就见仁见智了。


见仁见智就不必了.我只看玩家的反映.

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 楼主| 发表于 2007-9-26 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

正宇不在: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

变形金刚 高达 机动警察 首先是满足了人们的需要 然后才在人们的意识里形成了一种观念  不能满足需要永远别...


游戏性是一个追求整体感觉的东西,本来就不应该割裂成什么道具啊、剧情啊这些东西然后孤立讨论,你这根本是形而上学。

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发表于 2007-9-26 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

不跟楼主玩了 昨天下午太无聊了 现在有事干了

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发表于 2007-9-26 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

感觉WOW任务系统,就是比某些游戏的好,至少我会读完任务,有的任务就是1个故事,比做某些游戏的任务好的多,某游戏的活动,做着做着都能睡着了.
WOW 有个整体估计背景,我感觉这是他的成功之处.

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发表于 2007-9-27 08:33:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

2004年的钢之练金术师,2005年的海贼王,2006年的火影,2007年的死神?
全都一样吗?
机器人就得象变形金刚,就得象高达吗?
那为什么电影版的变形金刚造型要改变.
因为现代人流行观在改变,什么流行就做什么.
只是这些产品题材已经过时了,人们不喜欢了,
所以就没有后续的同类型作品来与他抗衡了,,
人们是喜欢新鲜的东西.

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发表于 2007-9-27 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

细枝末节

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发表于 2007-12-11 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

.。。装B中国游戏就能装出头了??

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发表于 2007-12-11 14:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

做服务不做产品: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

2004年的钢之练金术师,2005年的海贼王,2006年的火影,2007年的死神?
全都一样吗?


仔细看看还真的差不多......
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