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楼主: Raketenfaust

[讨论] 国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

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 楼主| 发表于 2007-9-23 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

dirdds: Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

阅读任务文本的人是不是占了相当大的比例,不是你说有,就一定存在的。
我还说看任务的人很少呢,当然我没凭据,你也没有。


所谓“相当大的比例”只是一个抽象的说法。很多WOW玩家会知道一些重要NPC的名字和事迹,并且会对任务和剧情进行讨论。举个实际的例子:很多玩家在去旧希尔斯布莱德副本时都会顺路去一趟南海镇。旧南海镇既没有可以推的BOSS也不卖什么稀有物品,那些玩家就是为了瞻仰下那些“传说中的英雄”。这样的风气在大部分国产MMO里是不存在的。

凭据就在这里。既然你都没有搞出足以让玩家津津乐道的剧情和演出,那么又凭什么一口咬定是“玩家不重视情节”呢?

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发表于 2007-9-23 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

楼主也可以说故事是写给策划看的,
不是写给玩家看的,
故事能带给策划一点点灵感.

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发表于 2007-9-23 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

旧希尔斯布莱德副本是哪个副本啊??
影牙么???
南海我也没看到什么英雄啊

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发表于 2007-9-23 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

“不管别人看不看,我们都要做好,这就是做事的态度” ----这是原则嘛

“不管怎样总是有人会看一看的,所以还是别敷衍吧” -----这是最低保障拉

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发表于 2007-9-23 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

不要以为游戏剧本是剧本,游戏设计是设计,二者无关

如果要体现所谓的情节和内涵,觉得加强一下文字描述就可以搞定,那才是敷衍。
策划、美工甚至程序都要跟着做修改才行。

不当家不知柴米贵呀……

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发表于 2007-9-24 02:49:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

   在中国,一个好的电视编剧,一集卖多少钱?一个好的作家出一本书,他能赚多少钱?
   更何况一个文笔又好,有熟悉网络游戏,还要融合游戏开发集体的剧情策划好不好找?
不是说这坛子里的策划不知道剧情的重要性,而是他们根本没有能力制作一个好的游戏剧情来吸引玩家品位.正如一个好的电视剧,不仅仅是剧本强,就可以了的.
   挟泰山以超北海,非不为也,乃不能也.同意楼上的话,不当家不知柴米贵呀.

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 楼主| 发表于 2007-9-24 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

不光是编故事的问题。其实所谓的烂网游里也能发掘出一些有潜力的故事。所谓任务叙述只是个基础,表达情节更重要的在于演出。所有好剧情和烂剧情区别也在于你策划能否设计出一个吸引玩家的演出,把这些情节的内涵表达出来。为什么WOW里面能有爱与家庭、温德索尔元帅这种成为谈资的任务?靠的还不就是一连串的演出。

至于楼上两位。首先确定你是否有这个意愿去做,然后我们再来讨论能不能做得出来。现在的问题是很多人压根认为这种东西是多余的、没必要的。

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发表于 2007-9-24 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环


又见无聊帖

马勒格比的  怎么策划论坛上总讨论这些弱智问题

其他行业的人跑过来看看 原来你们策划就他丫的这点水平

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发表于 2007-9-24 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

实际就这点水平,难道LS可以拿出有水平的游戏?

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发表于 2007-9-24 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:国产MMORPG的情节设计已经进入恶性循环

没水平可以装得有水平  至少工资可以多骗点
可是。。。。某些人连装都不会
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