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游戏策划 今日: 1 |主题: 27033|排名: 10 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[转载] 深入探究Mutazione的叙事设计和“多重选择” attach_img 小篱 2020-1-16 03018 小篱 2020-1-16 09:24
[转载] 从《黎明杀机》看非对称对抗游戏的魅力 attach_img 小篱 2020-1-16 03165 小篱 2020-1-16 09:18
[求助] 开发转策划是否真的现实? 新人帖  ...2 Tohsakar 2019-6-12 137922 z595736057 2020-1-15 15:31
[转载] 万智牌设计杂谈:重复利用(上) attach_img 小篱 2020-1-15 03115 小篱 2020-1-15 15:22
[转载] 《怪物猎人:世界 冰原》:糟糕的End Game机制几乎毁了游戏 attach_img 小篱 2020-1-15 04433 小篱 2020-1-15 11:33
[吐槽] 从策划导表看一家公司的基础技术实力  ...23 wedbl 2015-12-11 2017352 z543119 2020-1-15 10:59
[吐槽] IT技术公司黑名单,总有那么多奇葩。研发还自带电脑 attach_img 匿名 2016-8-17 412534 z543119 2020-1-15 10:51
[转载] 如何用游戏化思维构建 "好玩" 的游戏平台 attach_img 小篱 2020-1-15 02321 小篱 2020-1-15 09:59
[吐槽] “阴错阳差”/“误打误撞”/“别的行业也不要我”。 jian7899332 2017-2-22 65929 z543119 2020-1-15 09:49
[分享] 为什么要在游戏中复刻现实?我们能获得怎样的乐趣? attach_img 小篱 2020-1-15 03098 小篱 2020-1-15 09:32
[原创] 《Detroit:Become Human》玩家情感故事背后的叙事魔法和体验设计 attach_img 小篱 2020-1-15 02646 小篱 2020-1-15 09:24
[原创] 《极乐迪斯科》:醉鬼神探的深邃人生 attach_img 小篱 2020-1-15 02499 小篱 2020-1-15 09:16
[分享] 解构与重构FF14中的生产采集职业 attach_img Chengsoul 2020-1-15 03943 Chengsoul 2020-1-15 09:10
[原创] “COK-LIKE”的传承与颠覆 《万国觉醒》70天体验总结 attach_img 小篱 2020-1-14 012491 小篱 2020-1-14 11:49
[转载] 从创新取舍到赶工失衡,一个猎人的《怪物猎人:世界》碎碎念 attach_img 小篱 2020-1-14 02940 小篱 2020-1-14 11:08
[转载] 沉浸式交互让游戏更加迷人 attach_img 小篱 2020-1-14 04877 小篱 2020-1-14 10:36
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[转载] 拆!游戏数值拆解流程介绍 attach_img 小篱 2020-1-13 014816 小篱 2020-1-13 10:38
[转载] 游戏中的故事元素是如何构建和展开的? attach_img 小篱 2020-1-13 02716 小篱 2020-1-13 10:03
[讨论] 摘下 TGA 2019 “最佳多人游戏”奖 是什么让《APEX英雄》脱颖而出? attach_img 小篱 2020-1-13 02875 小篱 2020-1-13 09:40
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