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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇 [来自: 游戏开发随笔] 冷兵对火器 2020-2-16 0229919 冷兵对火器 2020-2-16 00:15
[原创] 金庸里的武侠精神主要是什么?有哪些游戏作品表现的不错? mengguobin2 2020-2-14 21893 mengguobin2 2020-2-14 20:56
[转载] 游戏越平衡就越公平吗?也许没这么简单 attach_img 小篱 2020-2-14 03327 小篱 2020-2-14 11:19
[转载] 热门手游的“自动战斗”,是体贴用户还是糟蹋RPG? attach_img 小篱 2020-2-14 03199 小篱 2020-2-14 10:46
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[转载] 任务设计:关于幸福的生产力 attach_img 小篱 2020-2-13 03007 小篱 2020-2-13 13:59
[转载] 探索Gameplay的无限可能 attach_img 小篱 2020-2-13 02566 小篱 2020-2-13 11:16
[转载] 浅谈征服型SLG后期乏味问题 attach_img 小篱 2020-2-13 03195 小篱 2020-2-13 10:12
[原创] 博弈论是如何用于游戏中的策略设计的? attach_img 小篱 2020-2-13 03414 小篱 2020-2-13 09:47
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[分享] 自由意志与人的存在状态——贯彻生化奇兵系列的两个命题 attach_img liefeng603 2020-2-12 02432 liefeng603 2020-2-12 11:30
[转载] 从“体验文明”进化到“重生文明”,《死亡搁浅》改变了开放世界游戏 attach_img 小篱 2020-2-12 02644 小篱 2020-2-12 10:52
[讨论] 谈谈游戏难度设计 attach_img 小篱 2020-2-12 03097 小篱 2020-2-12 10:29
[原创] 如何让休闲竞技游戏更有趣味性?《热血进行曲》关卡玩法分析 attach_img 小篱 2020-2-12 03061 小篱 2020-2-12 10:10
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[转载] 关于游戏节奏的杂谈(上) attach_img 小篱 2020-2-11 14120 zhaoyun004 2020-2-11 18:35
[转载] 角色、事件和世界三选一,这是《战神4》的叙事取舍 attach_img 小篱 2020-2-11 03162 小篱 2020-2-11 11:32
[分享] 理性关卡设计手册(二):RLD四大指标 attach_img 小篱 2020-2-11 04180 小篱 2020-2-11 10:46
[转载] 从玩法、叙事、主题三个角度浅要谈谈《死亡搁浅》的好与坏 attach_img 小篱 2020-2-10 03584 小篱 2020-2-10 11:40
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[原创] 起源游戏制作人启示录 第二章 新人帖 jfy19771224 2020-2-7 01628 jfy19771224 2020-2-7 17:10
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