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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[转载] 并不稳固的“链接”,脆弱的《死亡搁浅》 attach_img 小篱 2019-12-31 12875 adams1031 2020-1-3 14:54
[转载] 深度解析冒险游戏必不可少的几大元素,它们让“冒险”更有游戏性 attach_img 小篱 2020-1-3 04542 小篱 2020-1-3 10:19
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[讨论] 按钮为什么放右侧?古腾堡原则告诉你 attach_img Chengsoul 2019-12-31 04795 Chengsoul 2019-12-31 09:45
[转载] 游戏为何吸引人?玩家为何愿意玩?和内置的“激励制度”分不开 attach_img 小篱 2019-12-31 04026 小篱 2019-12-31 09:42
[转载] 玩家是如何在游戏中沉迷的? 谈谈有限循环和返回触发 attach_img 小篱 2019-12-31 03630 小篱 2019-12-31 09:18
[讨论] 新人设计的一套自走棋科技树希望各位大佬给出意见 新人帖 qwf121928 2019-12-30 01535 qwf121928 2019-12-30 18:03
[转载] 你有多爱游戏,游戏就有多爱你,聊聊游戏中的情感寄托和情感表达 attach_img 小篱 2019-12-30 02650 小篱 2019-12-30 13:25
[转载] 去繁从简追求纯粹满足,“刷刷刷”游戏的生存之道 attach_img 小篱 2019-12-30 02753 小篱 2019-12-30 11:24
[转载] 忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境 attach_img liefeng603 2019-12-30 03068 liefeng603 2019-12-30 10:39
[转载] 从视听语言角度,硬核分析恐怖游戏元素:玩家是怎么被吓到的? attach_img 小篱 2019-12-30 03196 小篱 2019-12-30 09:47
[原创] 建筑师解构游戏关卡——射击游戏关卡的局部布局方案 attach_img 小篱 2019-12-30 02920 小篱 2019-12-30 09:19
[原创] 自己负责的游戏上线了,这是一种什么样的感受? xiaoguizi0663 2019-12-29 01577 xiaoguizi0663 2019-12-29 21:01
[转载] 万级对比亿级的社交游戏,套路上有什么区别 attach_img 小篱 2019-12-27 03863 小篱 2019-12-27 14:29
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恐怖游戏究竟是用什么吓到你的? attach_img liefeng603 2019-12-27 02360 liefeng603 2019-12-27 09:59
游戏人成长唯一有效的途径:接触更多更好的人 attach_img  ...2 [来自: 猴叔的花果山] wuye 2017-5-8 13280432 z543119 2019-12-26 16:22
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