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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[转载] 如何用游戏化思维构建 "好玩" 的游戏平台 attach_img 小篱 2020-1-15 02383 小篱 2020-1-15 09:59
[吐槽] “阴错阳差”/“误打误撞”/“别的行业也不要我”。 jian7899332 2017-2-22 66050 z543119 2020-1-15 09:49
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[分享] 解构与重构FF14中的生产采集职业 attach_img Chengsoul 2020-1-15 04077 Chengsoul 2020-1-15 09:10
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[转载] 从创新取舍到赶工失衡,一个猎人的《怪物猎人:世界》碎碎念 attach_img 小篱 2020-1-14 03010 小篱 2020-1-14 11:08
[转载] 沉浸式交互让游戏更加迷人 attach_img 小篱 2020-1-14 04958 小篱 2020-1-14 10:36
[原创] 《战双帕弥什》战斗系统解析:适合手机的动作游戏 attach_img 小篱 2020-1-14 04647 小篱 2020-1-14 09:59
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[转载] 拆!游戏数值拆解流程介绍 attach_img 小篱 2020-1-13 014975 小篱 2020-1-13 10:38
[转载] 游戏中的故事元素是如何构建和展开的? attach_img 小篱 2020-1-13 02788 小篱 2020-1-13 10:03
[讨论] 摘下 TGA 2019 “最佳多人游戏”奖 是什么让《APEX英雄》脱颖而出? attach_img 小篱 2020-1-13 02948 小篱 2020-1-13 09:40
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[原创] 国内外游戏制作圈有哪些有意思的故事背景? mengguobin2 2020-1-12 21766 mengguobin2 2020-1-12 21:52
[转载] 为什么游戏开发者需要创作更棒的 NPC? attach_img 小篱 2020-1-10 13235 lanfish 2020-1-11 15:15
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[分享] 空间度量:深度探究FPS关卡中的元素设计 attach_img 小篱 2020-1-10 04109 小篱 2020-1-10 10:50
[讨论] 从起凡群雄的失败看策划:把自己的想法强加于玩家 mengguobin2 2020-1-10 12012 mengguobin2 2020-1-10 10:43
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[原创] 手游UI交互动作设计研究:缩放、书写、旋转 attach_img 小篱 2020-1-9 03567 小篱 2020-1-9 10:08
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