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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[原创] 关于游戏研发模式的看法 Chengsoul 2018-11-14 35052 Mr_I 2018-11-19 10:18
[原创] 随机在游戏内掉落方式设计中的应用 attach_img shishuiwuhen 2017-6-28 215228 laowei321 2018-11-19 09:18
[转载] 开发者谈传统游戏难度设计的缺陷和设计思维转变 attach_img 小篱 2018-11-16 13523 szs740976819 2018-11-19 07:08
[分享] 难度调节:一款游戏的不同玩法 attach_img liefeng603 2018-11-16 14026 a7420885 2018-11-17 18:26
[吐槽] 有点不明国内的游戏制作人。 新人帖 firstlouke 2018-11-13 52988 lzq1996 2018-11-16 09:55
[原创] 让射击游戏有“手感”, Destiny或许是最佳教材之一 attach_img 小篱 2018-11-12 25179 martinspear 2018-11-15 10:21
[分享] [三消+RPG] 的方向之一:Empires & Puzzles RPG attach_img liefeng603 2018-11-14 15364 lhdxl 2018-11-14 14:21
[讨论] 开罗游戏的网游化具备可行性吗? qioji 2018-11-9 92064 qioji 2018-11-13 14:50
[转载] 在反拆的基础上构建新的玩法 attach_img D小游 2018-11-6 13293 皆为泡影 2018-11-13 13:52
[讨论] 王者荣耀20-30岁卸载人群心理需求分析 aositeweida 2018-11-11 32502 aositeweida 2018-11-13 10:49
[原创] 长文干货:从社交和生态角度设计史诗级SLG attach_img 一元 2018-10-16 413823 百里长歌 2018-11-12 14:57
[分享] 以产品为例,开发者谈物理学如何让游戏更有趣 attach_img 小篱 2018-11-7 13194 YYMMYB 2018-11-12 00:22
[原创] 浅谈两类moba游戏的差异与利弊 新人帖  ...2 旧谙 2018-10-15 168369 stmdwxt 2018-11-10 18:04
[讨论] TAP评分1.4 红警给了我们过于不真实的期待 新人帖 attach_img ggjjeric 2018-11-7 21976 nmmmmmnnn 2018-11-8 12:06
[讨论] 手游操作,如何增强用户体验感! 新人帖 我叫笑先生 2018-11-8 01421 我叫笑先生 2018-11-8 10:13
[讨论] 春秋史SLG人物技能达标标准 attach_img kitanski 2018-11-7 01503 kitanski 2018-11-7 09:47
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[讨论] 感觉率土之滨不只是单纯的SLG游戏 新人帖 wangdongyq123 2018-10-9 12448 chelsea_ddy 2018-11-5 15:46
[讨论] 《剑网三》结婚系统分析:奖励型社交向情感型社交的转变 attach_img ufo2222 2016-11-8 817080 乔帮主 2018-11-5 15:43
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[分享] 游戏开发经验分享:我所理解的打击感 attachment digest  ...234 wuye 2015-6-2 3249658 wuye 2018-11-5 01:13
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