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游戏策划 今日: 0|主题: 26978|排名: 11 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[分享] 针对“无双客栈”做一个简单的游戏大纲分享~ attach_img dapangdoing120 2016-11-21 84644 byeMamba 2018-11-27 15:46
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[转载] 从《超级马里奥奥德赛》中的soul-like元素说起 attach_img D小游 2018-11-23 13201 jc19910525 2018-11-26 10:04
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从《新战神》说起:怎样用游戏讲好一个故事? attach_img liefeng603 2018-11-20 22840 810140705@qq.co 2018-11-20 15:35
[原创] 关于游戏研发模式的看法 Chengsoul 2018-11-14 35138 Mr_I 2018-11-19 10:18
[原创] 随机在游戏内掉落方式设计中的应用 attach_img shishuiwuhen 2017-6-28 215327 laowei321 2018-11-19 09:18
[转载] 开发者谈传统游戏难度设计的缺陷和设计思维转变 attach_img 小篱 2018-11-16 13578 szs740976819 2018-11-19 07:08
[分享] 难度调节:一款游戏的不同玩法 attach_img liefeng603 2018-11-16 14088 a7420885 2018-11-17 18:26
[吐槽] 有点不明国内的游戏制作人。 新人帖 firstlouke 2018-11-13 53028 lzq1996 2018-11-16 09:55
[原创] 让射击游戏有“手感”, Destiny或许是最佳教材之一 attach_img 小篱 2018-11-12 25275 martinspear 2018-11-15 10:21
[分享] [三消+RPG] 的方向之一:Empires & Puzzles RPG attach_img liefeng603 2018-11-14 15454 lhdxl 2018-11-14 14:21
[讨论] 开罗游戏的网游化具备可行性吗? qioji 2018-11-9 92142 qioji 2018-11-13 14:50
[转载] 在反拆的基础上构建新的玩法 attach_img D小游 2018-11-6 13363 皆为泡影 2018-11-13 13:52
[讨论] 王者荣耀20-30岁卸载人群心理需求分析 aositeweida 2018-11-11 32593 aositeweida 2018-11-13 10:49
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