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从吸血鬼幸存者到弹壳特攻队:浅谈rogue玩法的手游化思路 attach_img Chengsoul 2022-9-28 012097 Chengsoul 2023-10-12 11:24
如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导 attach_img wanzi3220 2022-5-30 08075 wanzi3220 2023-10-9 16:08
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MOBA游戏核心体验:发育和验证;以及英雄设计的方法论。 attach_img Chengsoul 2022-11-24 010784 Chengsoul 2023-9-28 16:21
【游戏设计】如何搭建技能实现框架,让你少走弯路【干货】 attach_img Chengsoul 2023-9-28 05527 Chengsoul 2023-9-28 09:09
为什么微分方程是数值策划工作的主要方法论? attach_img Chengsoul 2023-7-27 1013962 garyene 2023-9-27 21:23
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从策划角度分析刮刮乐的玩法规则和体验 attach_img Chengsoul 2023-6-8 16449 郭大 2023-9-25 16:27
像素风回合制独立游戏《星之海》:旅行的意义 attach_img Chengsoul 2023-9-21 06715 Chengsoul 2023-9-21 09:06
聊聊抽卡这件事——从系统与用户行为数据全面分析抽卡设计 attach_img Chengsoul 2023-9-6 012517 Chengsoul 2023-9-20 21:21
【游戏设计】如何做弱保软的逆转裁判 attach_img [来自: 命运sniper的想精想怪] Chengsoul 2023-9-20 092559 Chengsoul 2023-9-20 09:07
无法超越的怪猎系列,关于共斗游戏的战斗思考 attach_img Chengsoul 2023-9-18 07223 Chengsoul 2023-9-18 09:10
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全局视角,从社交定位出发考量<游戏社交框架>的构建 attach_img Chengsoul 2023-9-7 05094 Chengsoul 2023-9-11 08:42
“游戏长草”本质是游戏内容消耗设计问题? attach_img Chengsoul 2023-6-13 516627 wrd333xxx 2023-9-6 16:03
“这黑布隆冬的一看就不想玩”——聊聊游戏中的氛围感 attach_img Chengsoul 2023-9-1 05630 Chengsoul 2023-9-1 09:56
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