游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (167) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 26930|排名: 8 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
漫谈第一人称射击游戏(FPS)中角色的机制设计 attach_img Chengsoul 2023-2-8 05200 Chengsoul 2023-2-8 09:28
给国内独立游戏开发者的一些建议 attach_img Chengsoul 2023-2-7 05873 Chengsoul 2023-2-7 09:09
游戏新手如何搭建“关卡设计”知识框架? attach_img Chengsoul 2023-2-7 05159 Chengsoul 2023-2-7 08:53
游戏心理学研究:幸存者偏差 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-2-6 061190 Chengsoul 2023-2-6 15:13
《王牌战士》为何选择日式热血漫的画风? attach_img Chengsoul 2023-2-6 04494 Chengsoul 2023-2-6 14:48
模拟经营类游戏(Simulation Game)综述 attach_img Chengsoul 2023-2-6 04573 Chengsoul 2023-2-6 09:54
如何磨练关卡设计师的“手艺”?从这个方向着手试试 attach_img Chengsoul 2023-2-6 03856 Chengsoul 2023-2-6 09:37
游戏心理学研究:社会交换理论与人际交往中的30种交换行为汇总与解说 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-2-2 083392 Chengsoul 2023-2-2 15:48
游戏叙事研究:英雄之旅角色原型理论 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-1-31 069376 Chengsoul 2023-1-31 16:34
游戏杂谈:聊聊游戏订阅制、大数据分析、发行渠道 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-1-30 052762 Chengsoul 2023-1-30 14:46
[原创] 游戏策划的分级 attach_img bigpug 2023-1-29 05697 bigpug 2023-1-29 23:57
游戏经济学研究:供给冲击理论 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-1-29 051391 Chengsoul 2023-1-29 14:51
游戏叙事研究:麦高芬 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-1-28 049589 Chengsoul 2023-1-28 15:48
“破防眩晕”机制在游戏设计中的那些优势 attach_img Chengsoul 2023-1-28 03355 Chengsoul 2023-1-28 11:06
[讨论] 有喜欢KOEI的涩泽光和PARADOX历史题材游戏的吗? kitanski 2023-1-23 03222 kitanski 2023-1-23 11:35
游戏心理学研究:为什么原神让我氪648,我会上头,买2077 298我却舍不得 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-1-17 052306 Chengsoul 2023-1-17 16:16
如何做出好的多人合作玩法——Co-op玩法拆解、定义以及设计要点 attach_img Chengsoul 2023-1-16 04902 Chengsoul 2023-1-16 09:20
游戏社会学研究:社会空间结构理论 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-1-13 055471 Chengsoul 2023-1-13 16:16
浅谈游戏中的互动叙事 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-1-12 048400 Chengsoul 2023-1-12 14:22
场景制作环节总是效率低?详解场景制作初期的规划思路 attach_img Chengsoul 2023-1-12 04959 Chengsoul 2023-1-12 09:52
天美世界观策划:情绪,以“线”牵引 attach_img Chengsoul 2023-1-11 04971 Chengsoul 2023-1-11 09:32
如何为游戏预告片捕捉合适的画面? attach_img Chengsoul 2023-1-11 04301 Chengsoul 2023-1-11 09:21
生存RTS《异星前哨》技术分享——燃烧你的CPU attach_img Chengsoul 2023-1-9 04948 Chengsoul 2023-1-9 15:40
《斯普拉遁3》多人对战玩法及其对关卡设计的影响 attach_img Chengsoul 2023-1-9 05017 Chengsoul 2023-1-9 11:41
浅谈”吸血鬼幸存者”类游戏的快感设计 attach_img Chengsoul 2023-1-9 05115 Chengsoul 2023-1-9 11:25
从零开始搭建游戏世界观,跟着这三个步骤走就对了 attach_img Chengsoul 2023-1-9 04508 Chengsoul 2023-1-9 09:54
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-14 12:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块