游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (165) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 26854|排名: 6 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
大型项目研发经验分享:以3A游戏为例 attach_img Chengsoul 2022-12-14 04691 Chengsoul 2022-12-14 17:21
数值策划能力专精:MOBA游戏英雄技能伤害设定的参数精细化 attach_img Chengsoul 2022-11-24 16004 xinghuo 2022-12-14 11:04
​论如何做好动作游戏的基础操作手感(下) attach_img Chengsoul 2022-12-13 05324 Chengsoul 2022-12-13 10:30
研发日志技术篇(上)——如何死磕GPU attach_img Chengsoul 2022-12-12 04839 Chengsoul 2022-12-12 13:58
食物在电子游戏中的妙用 attach_img Chengsoul 2022-12-6 05663 Chengsoul 2022-12-6 09:21
《艾尔登法环》如何效率化、自动化地构筑宏大的开放世界地图? attach_img Chengsoul 2022-12-5 06122 Chengsoul 2022-12-5 09:20
台上十秒,台下三年,开发者谈《Neon White》的关卡设计 attach_img Chengsoul 2022-12-2 06154 Chengsoul 2022-12-2 09:54
作为游戏从业者,如何玩一个游戏? attach_img Chengsoul 2022-11-29 05158 Chengsoul 2022-11-29 09:36
电子游戏类型之间叙事模式差异总结——以动作、卡牌扭蛋和角色扮演游戏为例 attach_img Chengsoul 2022-11-28 08038 Chengsoul 2022-11-28 10:24
策划分析:《英灵神殿》&《无人深空》之生存感营造 attach_img Chengsoul 2022-11-28 05036 Chengsoul 2022-11-28 09:41
[原创] (我又活了)关于樱井政博的风险和收益理论补充 herosone 2022-11-27 05216 herosone 2022-11-27 05:22
[原创] 游戏设计方法论总结part6——中小团队的求生之道 新人帖 attach_img dayange 2022-11-24 05470 dayange 2022-11-24 13:44
[原创] 游戏设计方法论总结part5——中小团队的求生之道 新人帖 dayange 2022-11-24 04832 dayange 2022-11-24 13:39
[原创] 游戏设计方法论总结part4——中小团队的求生之道 新人帖 attach_img dayange 2022-11-24 04621 dayange 2022-11-24 13:34
[原创] 游戏设计方法论总结part3——中小团队的求生之道 新人帖 attach_img dayange 2022-11-24 05873 dayange 2022-11-24 12:42
[原创] 游戏设计方法论总结part2——中小团队的求生之道 新人帖 dayange 2022-11-24 04633 dayange 2022-11-24 12:36
[原创] 游戏设计方法论总结part1——中小团队的求生之道 新人帖 dayange 2022-11-24 08423 dayange 2022-11-24 12:31
【制作人访谈】《GT赛车7》团队分享赛道还原制作和场景设计 attach_img Chengsoul 2022-11-24 03050 Chengsoul 2022-11-24 09:46
《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上) attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2022-11-23 052186 Chengsoul 2022-11-23 09:52
剑与远征高级UI设计师AG:如何设计能让玩家共情的故事化UI attach_img Chengsoul 2022-11-21 02762 Chengsoul 2022-11-21 10:21
文明VI再度更新 18位新领袖作为时间掠夺者盛大登场 attach_img Chengsoul 2022-11-21 02338 Chengsoul 2022-11-21 09:56
《无主之地3》的乐趣循环及其GamePlay支撑 attach_img Chengsoul 2022-11-21 02467 Chengsoul 2022-11-21 09:53
开放世界新手期设计分析:以《地平线:零之曙光》与《艾尔登法环》为例 attach_img Chengsoul 2022-11-17 07498 Chengsoul 2022-11-17 09:33
游戏思考:什么是好的路线引导设计(Path Design) attach_img Chengsoul 2022-11-16 03125 Chengsoul 2022-11-16 09:41
中日韩欧美俄800位知名游戏制作人及其代表作汇总V2.0版 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2022-11-15 035519 Chengsoul 2022-11-15 09:36
论如何做好动作游戏的基础操作手感(上) attach_img Chengsoul 2022-11-14 03430 Chengsoul 2022-11-14 10:17
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-23 00:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块