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游戏设计浅析:玩《胡闹厨房2》为什么感觉不到时间流逝 attach_img Chengsoul 2023-5-17 110578 可乐要加冰 2023-10-12 11:29
从吸血鬼幸存者到弹壳特攻队:浅谈rogue玩法的手游化思路 attach_img Chengsoul 2022-9-28 011706 Chengsoul 2023-10-12 11:24
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热度逐渐走低,无法逆转的老游戏用户流失困境 attach_img Chengsoul 2023-9-14 18507 Yeley 2023-10-5 15:46
MOBA游戏核心体验:发育和验证;以及英雄设计的方法论。 attach_img Chengsoul 2022-11-24 010278 Chengsoul 2023-9-28 16:21
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为什么微分方程是数值策划工作的主要方法论? attach_img Chengsoul 2023-7-27 1013607 garyene 2023-9-27 21:23
游戏技能该如何设计?这二篇干货带你了解 attach_img Chengsoul 2023-9-26 06737 Chengsoul 2023-9-26 09:27
从策划角度分析刮刮乐的玩法规则和体验 attach_img Chengsoul 2023-6-8 15415 郭大 2023-9-25 16:27
像素风回合制独立游戏《星之海》:旅行的意义 attach_img Chengsoul 2023-9-21 06432 Chengsoul 2023-9-21 09:06
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无法超越的怪猎系列,关于共斗游戏的战斗思考 attach_img Chengsoul 2023-9-18 06995 Chengsoul 2023-9-18 09:10
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全局视角,从社交定位出发考量<游戏社交框架>的构建 attach_img Chengsoul 2023-9-7 04883 Chengsoul 2023-9-11 08:42
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