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从心理学角度浅谈《太吾绘卷正式版》中的游戏设计问题 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2022-12-21 047181 Chengsoul 2022-12-21 14:57
游戏设计中有哪些“真实”反倒降低了游戏体验? attach_img Chengsoul 2022-12-20 05742 Chengsoul 2022-12-20 09:35
游戏基础知识:角色“退场”的设计 attach_img Chengsoul 2022-12-19 04619 Chengsoul 2022-12-19 09:45
不“真实”的《梦幻西游》宏观经济学 attach_img Chengsoul 2022-12-16 04955 Chengsoul 2022-12-16 10:11
一文窥见『游戏数值』规划步骤 attach_img Chengsoul 2022-12-15 06725 Chengsoul 2022-12-15 10:03
大型项目研发经验分享:以3A游戏为例 attach_img Chengsoul 2022-12-14 05160 Chengsoul 2022-12-14 17:21
数值策划能力专精:MOBA游戏英雄技能伤害设定的参数精细化 attach_img Chengsoul 2022-11-24 16788 xinghuo 2022-12-14 11:04
​论如何做好动作游戏的基础操作手感(下) attach_img Chengsoul 2022-12-13 05812 Chengsoul 2022-12-13 10:30
研发日志技术篇(上)——如何死磕GPU attach_img Chengsoul 2022-12-12 05249 Chengsoul 2022-12-12 13:58
食物在电子游戏中的妙用 attach_img Chengsoul 2022-12-6 06125 Chengsoul 2022-12-6 09:21
《艾尔登法环》如何效率化、自动化地构筑宏大的开放世界地图? attach_img Chengsoul 2022-12-5 06693 Chengsoul 2022-12-5 09:20
台上十秒,台下三年,开发者谈《Neon White》的关卡设计 attach_img Chengsoul 2022-12-2 06442 Chengsoul 2022-12-2 09:54
作为游戏从业者,如何玩一个游戏? attach_img Chengsoul 2022-11-29 05585 Chengsoul 2022-11-29 09:36
电子游戏类型之间叙事模式差异总结——以动作、卡牌扭蛋和角色扮演游戏为例 attach_img Chengsoul 2022-11-28 08591 Chengsoul 2022-11-28 10:24
策划分析:《英灵神殿》&《无人深空》之生存感营造 attach_img Chengsoul 2022-11-28 05406 Chengsoul 2022-11-28 09:41
[原创] (我又活了)关于樱井政博的风险和收益理论补充 herosone 2022-11-27 05540 herosone 2022-11-27 05:22
[原创] 游戏设计方法论总结part6——中小团队的求生之道 新人帖 attach_img dayange 2022-11-24 05835 dayange 2022-11-24 13:44
[原创] 游戏设计方法论总结part5——中小团队的求生之道 新人帖 dayange 2022-11-24 05386 dayange 2022-11-24 13:39
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【制作人访谈】《GT赛车7》团队分享赛道还原制作和场景设计 attach_img Chengsoul 2022-11-24 03449 Chengsoul 2022-11-24 09:46
《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上) attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2022-11-23 052972 Chengsoul 2022-11-23 09:52
剑与远征高级UI设计师AG:如何设计能让玩家共情的故事化UI attach_img Chengsoul 2022-11-21 03487 Chengsoul 2022-11-21 10:21
文明VI再度更新 18位新领袖作为时间掠夺者盛大登场 attach_img Chengsoul 2022-11-21 02767 Chengsoul 2022-11-21 09:56
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