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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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游戏心理学研究:人类活动的三种类型及解说 attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2023-1-3 049088 Chengsoul 2023-1-3 14:16
通过这几款游戏,我找到了能够持续向玩家输出“刺激感”的秘诀 attach_img Chengsoul 2023-1-3 03819 Chengsoul 2023-1-3 10:55
国外设计师:如何调整游戏内事件的叙事分量? attach_img Chengsoul 2023-1-3 03702 Chengsoul 2023-1-3 10:47
从《闪烁之光》看游戏设计的统一性 attach_img Chengsoul 2022-11-10 13883 a382784050 2022-12-28 15:35
《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(下) attach_img digest [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2022-12-28 058731 Chengsoul 2022-12-28 14:42
从《反恐精英》到《逃离塔科夫》,探寻现代射击竞技游戏的爆款密码 attach_img Chengsoul 2022-12-28 04177 Chengsoul 2022-12-28 09:10
几个小技巧,帮你快速提高游戏的打击感 attach_img Chengsoul 2022-12-21 15282 liuTT 2022-12-24 18:24
浅谈《逃离塔科夫》,游戏中的枪械系统设计 attach_img Chengsoul 2022-12-23 05488 Chengsoul 2022-12-23 09:32
开发世界地图如何设计?①——3-6-1法则 attach_img Chengsoul 2022-12-23 05572 Chengsoul 2022-12-23 09:15
PVP模式存在的意义 [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2022-12-22 049778 Chengsoul 2022-12-22 16:43
从心理学角度浅谈《太吾绘卷正式版》中的游戏设计问题 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] Chengsoul 2022-12-21 047220 Chengsoul 2022-12-21 14:57
游戏设计中有哪些“真实”反倒降低了游戏体验? attach_img Chengsoul 2022-12-20 05792 Chengsoul 2022-12-20 09:35
游戏基础知识:角色“退场”的设计 attach_img Chengsoul 2022-12-19 04659 Chengsoul 2022-12-19 09:45
不“真实”的《梦幻西游》宏观经济学 attach_img Chengsoul 2022-12-16 04985 Chengsoul 2022-12-16 10:11
一文窥见『游戏数值』规划步骤 attach_img Chengsoul 2022-12-15 06749 Chengsoul 2022-12-15 10:03
大型项目研发经验分享:以3A游戏为例 attach_img Chengsoul 2022-12-14 05190 Chengsoul 2022-12-14 17:21
数值策划能力专精:MOBA游戏英雄技能伤害设定的参数精细化 attach_img Chengsoul 2022-11-24 16860 xinghuo 2022-12-14 11:04
​论如何做好动作游戏的基础操作手感(下) attach_img Chengsoul 2022-12-13 05860 Chengsoul 2022-12-13 10:30
研发日志技术篇(上)——如何死磕GPU attach_img Chengsoul 2022-12-12 05271 Chengsoul 2022-12-12 13:58
食物在电子游戏中的妙用 attach_img Chengsoul 2022-12-6 06148 Chengsoul 2022-12-6 09:21
《艾尔登法环》如何效率化、自动化地构筑宏大的开放世界地图? attach_img Chengsoul 2022-12-5 06745 Chengsoul 2022-12-5 09:20
台上十秒,台下三年,开发者谈《Neon White》的关卡设计 attach_img Chengsoul 2022-12-2 06458 Chengsoul 2022-12-2 09:54
作为游戏从业者,如何玩一个游戏? attach_img Chengsoul 2022-11-29 05607 Chengsoul 2022-11-29 09:36
电子游戏类型之间叙事模式差异总结——以动作、卡牌扭蛋和角色扮演游戏为例 attach_img Chengsoul 2022-11-28 08632 Chengsoul 2022-11-28 10:24
策划分析:《英灵神殿》&《无人深空》之生存感营造 attach_img Chengsoul 2022-11-28 05439 Chengsoul 2022-11-28 09:41
[原创] (我又活了)关于樱井政博的风险和收益理论补充 herosone 2022-11-27 05557 herosone 2022-11-27 05:22
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