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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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玩法“取长补短”只是起步,混合变现才是《弹壳特攻队》成功的胜负手 attach_img wanzi3220 2022-10-14 01218 wanzi3220 2022-10-14 11:02
总之,我们都开始在建造游戏中摆烂了 attach_img wanzi3220 2022-10-13 01122 wanzi3220 2022-10-13 10:58
专注放置游戏研发制作:单款产品下载超1.5亿 从学生公寓诞生的游戏团队 attach_img wanzi3220 2022-10-12 01270 wanzi3220 2022-10-12 11:07
海量怪物、单局15分钟,《弹壳特攻队》开发技术分享 attach_img Chengsoul 2022-10-12 01456 Chengsoul 2022-10-12 09:31
游戏关卡设计入门 attach_img Chengsoul 2022-10-11 01366 Chengsoul 2022-10-11 13:14
追踪FPS游戏中玩家各种行动的5大建议 attach_img wanzi3220 2022-10-11 01272 wanzi3220 2022-10-11 11:05
吉卜力风逆城市建造游戏《Terra Nil》创作思路和历程分享 attach_img Chengsoul 2022-10-11 01106 Chengsoul 2022-10-11 09:24
《深空之眼》与《战双帕弥什》分析对比 attach_img Chengsoul 2022-10-10 01145 Chengsoul 2022-10-10 17:13
来自《刺客信条III》的开放世界任务设计原则 attach_img wanzi3220 2022-10-10 01176 wanzi3220 2022-10-10 11:02
为什么3D游戏的地图系统不好做? attach_img Chengsoul 2022-10-9 0924 Chengsoul 2022-10-9 09:36
《黑色旗帜》如何将游戏玩法和故事有效结合在一起 attach_img wanzi3220 2022-10-8 01012 wanzi3220 2022-10-8 11:18
设计师该如何有效传达自己的设计目的 attach_img wanzi3220 2022-9-30 01227 wanzi3220 2022-9-30 11:08
帮助你完善游戏叙述的8大问题 attach_img wanzi3220 2022-9-29 01421 wanzi3220 2022-9-29 11:05
为什么角色扮演单机游戏中回合制不吃香了? attach_img Chengsoul 2022-9-29 01381 Chengsoul 2022-9-29 10:04
游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍 attach_img Chengsoul 2022-9-29 01291 Chengsoul 2022-9-29 09:37
在游戏设计中使用超现实主义 attach_img wanzi3220 2022-9-28 01409 wanzi3220 2022-9-28 11:20
游戏基础知识——简谈玩法的“离散” attach_img Chengsoul 2022-9-28 01607 Chengsoul 2022-9-28 09:36
游戏只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事” attach_img Chengsoul 2022-9-27 12384 zqpmoto001 2022-9-27 20:42
[求助] 求问道闪避率计算公式 新人帖 桜木 2022-9-27 01653 桜木 2022-9-27 16:58
减少游戏设计中不必要复杂性的方法 attach_img wanzi3220 2022-9-26 01984 wanzi3220 2022-9-26 10:59
自写一份强调战术的回合制游戏策划大纲 新人帖 吃肉的素食者 2022-9-25 11328 吃肉的素食者 2022-9-25 17:28
请各位大神指导下我写的战棋回合制游戏有多少可行性 新人帖  ...2 吃肉的素食者 2022-3-8 158682 吃肉的素食者 2022-9-24 20:14
开放世界如何做关卡设计? 一个全景式的观察 attach_img liefeng603 2020-5-26 17887 shen188 2022-9-24 15:11
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英雄竞技中英雄设计的一点随想:加入肯德基爷爷 attach_img Chengsoul 2022-9-21 12720 dragonbow 2022-9-22 17:01
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