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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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几个小技巧,帮你快速提高游戏的打击感 attach_img Chengsoul 2022-12-21 15019 liuTT 2022-12-24 18:24
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游戏基础知识:角色“退场”的设计 attach_img Chengsoul 2022-12-19 04429 Chengsoul 2022-12-19 09:45
不“真实”的《梦幻西游》宏观经济学 attach_img Chengsoul 2022-12-16 04781 Chengsoul 2022-12-16 10:11
一文窥见『游戏数值』规划步骤 attach_img Chengsoul 2022-12-15 06544 Chengsoul 2022-12-15 10:03
大型项目研发经验分享:以3A游戏为例 attach_img Chengsoul 2022-12-14 04969 Chengsoul 2022-12-14 17:21
数值策划能力专精:MOBA游戏英雄技能伤害设定的参数精细化 attach_img Chengsoul 2022-11-24 16377 xinghuo 2022-12-14 11:04
​论如何做好动作游戏的基础操作手感(下) attach_img Chengsoul 2022-12-13 05568 Chengsoul 2022-12-13 10:30
研发日志技术篇(上)——如何死磕GPU attach_img Chengsoul 2022-12-12 05068 Chengsoul 2022-12-12 13:58
食物在电子游戏中的妙用 attach_img Chengsoul 2022-12-6 05923 Chengsoul 2022-12-6 09:21
《艾尔登法环》如何效率化、自动化地构筑宏大的开放世界地图? attach_img Chengsoul 2022-12-5 06442 Chengsoul 2022-12-5 09:20
台上十秒,台下三年,开发者谈《Neon White》的关卡设计 attach_img Chengsoul 2022-12-2 06319 Chengsoul 2022-12-2 09:54
作为游戏从业者,如何玩一个游戏? attach_img Chengsoul 2022-11-29 05381 Chengsoul 2022-11-29 09:36
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[原创] 游戏设计方法论总结part6——中小团队的求生之道 新人帖 attach_img dayange 2022-11-24 05665 dayange 2022-11-24 13:44
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