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[转载] 独自研发3年,双平台上线,我是如何从零开始做这款独立游戏的? attach_img liefeng603 2020-11-11 47542 liefeng603 2020-12-1 15:43
以《少年三国志·零》为例 聊聊高留存游戏成功秘诀 attach_img Chengsoul 2020-12-1 06641 Chengsoul 2020-12-1 13:56
只狼(sekiro)游戏场景设计全攻略,古文人和山水画的启发 attach_img Chengsoul 2020-11-24 16926 zhangyichi0701 2020-12-1 11:57
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从规则到涌现:探索游戏世界中的复杂性 attach_img Chengsoul 2020-11-26 03246 Chengsoul 2020-11-26 18:27
两个有趣的独立游戏创作规律个人观察 attach_img Chengsoul 2020-11-26 02509 Chengsoul 2020-11-26 10:05
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Push&Pull-引导玩家于环境中穿梭的艺术:第一章 导论 attach_img Chengsoul 2020-11-25 04008 Chengsoul 2020-11-25 09:37
如何艺术且科学的设计遭遇战的节奏与排序 attach_img Chengsoul 2020-11-24 03429 Chengsoul 2020-11-24 13:26
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何以能持续畅销?以《少年三国志2》为例浅谈数值卡牌 attach_img Chengsoul 2020-11-24 07877 Chengsoul 2020-11-24 09:58
[原创] 架构与体验,在战棋游戏关卡设计背后的杂谈 新人帖 attach_img 枫茗 2020-11-23 04579 枫茗 2020-11-23 11:01
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