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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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一个关于游戏AI不太野的野望 attach_img Chengsoul 2021-1-22 14679 herosone 2021-1-24 22:21
游戏成功的基础是什么? attach_img liefeng603 2021-1-19 15901 爱国爱家 2021-1-23 16:33
腾讯NExT Studios万字解读:我们是怎样将一款偏硬核的Roguelike游戏大众化的? attach_img Chengsoul 2021-1-20 15809 a382784050 2021-1-22 14:36
路人亲友若相问,你说你在做卡牌 attach_img Chengsoul 2021-1-18 17237 一苇渡汉江 2021-1-22 10:06
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《战双·帕弥什》详细游戏体验分析 attach_img Chengsoul 2021-1-19 012155 Chengsoul 2021-1-19 16:59
当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏? attach_img Chengsoul 2021-1-19 05415 Chengsoul 2021-1-19 11:57
恐怖游戏可以借鉴Roguelike游戏哪些特色? attach_img Chengsoul 2021-1-19 03706 Chengsoul 2021-1-19 10:02
《赛博朋克 2077》与《对马岛之魂》的「不自由感」究竟从何而来? attach_img liefeng603 2021-1-18 04573 liefeng603 2021-1-18 13:41
游戏设计与现实的距离,你凭什么说这个设计一定有效? attach_img Chengsoul 2021-1-18 05105 Chengsoul 2021-1-18 10:07
2020年移动游戏数据参考:留存、在线时长、付费、活跃等 attach_img Chengsoul 2021-1-15 07411 Chengsoul 2021-1-15 11:39
《原神》——开放世界二次元游戏的一些见解和建议 attach_img Chengsoul 2021-1-13 17389 数值策划_木木夕 2021-1-15 10:53
让人沉迷-从《命运2》救赎花园看副本设计 attach_img Chengsoul 2021-1-15 05129 Chengsoul 2021-1-15 10:50
[求助] 新人第一次写策划案大佬们赏个眼,给点建议吧 新人帖  ...2 gongan741 2020-8-21 1421753 数值策划_木木夕 2021-1-15 10:29
开发者谈恐怖游戏可以借鉴的Roguelike游戏特色 attach_img liefeng603 2021-1-15 03618 liefeng603 2021-1-15 09:58
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SLG品类进化:《万国觉醒》产品分析报告 attach_img Chengsoul 2020-7-28 322310 狂战救世 2021-1-15 09:51
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