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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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打造超休闲手游原型的4种最佳实践 attach_img Chengsoul 2020-12-2 04681 Chengsoul 2020-12-2 09:45
[原创] 《三国志战略版》基于率土like突围SLG的分析及建议 新人帖 儒雅的炒师傅 2020-12-1 03063 儒雅的炒师傅 2020-12-1 18:32
[转载] 独自研发3年,双平台上线,我是如何从零开始做这款独立游戏的? attach_img liefeng603 2020-11-11 47650 liefeng603 2020-12-1 15:43
以《少年三国志·零》为例 聊聊高留存游戏成功秘诀 attach_img Chengsoul 2020-12-1 06754 Chengsoul 2020-12-1 13:56
只狼(sekiro)游戏场景设计全攻略,古文人和山水画的启发 attach_img Chengsoul 2020-11-24 17036 zhangyichi0701 2020-12-1 11:57
如何设计一款有趣、有效的教育游戏? attach_img Chengsoul 2020-12-1 03657 Chengsoul 2020-12-1 11:20
MMORPG网络游戏批判——关于游戏币以及游戏乌托邦的历史考察 attach_img liefeng603 2020-9-28 17471 liefeng603 2020-12-1 10:03
[讨论] 讨论一种关于游戏角色经验成长的数学建模方法 attachment 性感SZ在线养膘 2020-7-25 55024 SteepCliff 2020-11-30 16:47
Q版画面、放置卡牌,看“山海经”游戏如何做出差异 attach_img Chengsoul 2020-11-27 04342 Chengsoul 2020-11-27 14:25
开发者眼中的Roguelike,是一种设计思路与玩法机制 attach_img Chengsoul 2020-11-27 03957 Chengsoul 2020-11-27 14:02
[转载] 游戏开发者怎么做出一个成功的demo? attach_img liefeng603 2020-11-26 04678 liefeng603 2020-11-26 18:52
从规则到涌现:探索游戏世界中的复杂性 attach_img Chengsoul 2020-11-26 03338 Chengsoul 2020-11-26 18:27
两个有趣的独立游戏创作规律个人观察 attach_img Chengsoul 2020-11-26 02587 Chengsoul 2020-11-26 10:05
两个有趣的独立游戏创作规律个人观察 attach_img liefeng603 2020-11-25 03016 liefeng603 2020-11-25 10:32
Push&Pull-引导玩家于环境中穿梭的艺术:第一章 导论 attach_img Chengsoul 2020-11-25 04069 Chengsoul 2020-11-25 09:37
如何艺术且科学的设计遭遇战的节奏与排序 attach_img Chengsoul 2020-11-24 03552 Chengsoul 2020-11-24 13:26
Voodoo案例讲解:跑酷游戏类型解析与创新重构方法分享 attach_img Chengsoul 2020-11-24 04241 Chengsoul 2020-11-24 13:18
何以能持续畅销?以《少年三国志2》为例浅谈数值卡牌 attach_img Chengsoul 2020-11-24 07978 Chengsoul 2020-11-24 09:58
[原创] 架构与体验,在战棋游戏关卡设计背后的杂谈 新人帖 attach_img 枫茗 2020-11-23 04666 枫茗 2020-11-23 11:01
鹰角网络的曲折开发前行之路-《明日方舟》中3D和2D结合方案 attach_img Chengsoul 2020-11-23 05187 Chengsoul 2020-11-23 10:39
浅析即时策略RTS游戏中的动态地图元素 attach_img liefeng603 2020-11-23 03209 liefeng603 2020-11-23 10:19
[讨论] 《守望先锋》中的末日铁拳是怎么摧毁玩家体验的? attach_img Chengsoul 2020-11-20 05911 Chengsoul 2020-11-20 14:52
[讨论] 从幕后到台前:建筑在游戏设计中的意义 attach_img Chengsoul 2020-11-20 03280 Chengsoul 2020-11-20 14:43
[讨论] 为何从游戏剧本的角度看,《最后生还者2》的体验并不好? attach_img Chengsoul 2020-11-20 04282 Chengsoul 2020-11-20 11:48
[讨论] 玩家“社交成本”的类型和克服动机 attach_img Chengsoul 2020-11-20 04510 Chengsoul 2020-11-20 11:31
[讨论] TipsWorks丁成甲:《帕斯卡契约》的创作与美术表现 attach_img Chengsoul 2020-11-20 03817 Chengsoul 2020-11-20 09:55
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