游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (172) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 27011|排名: 3 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
从规则到涌现:探索游戏世界中的复杂性 attach_img Chengsoul 2020-11-26 03393 Chengsoul 2020-11-26 18:27
两个有趣的独立游戏创作规律个人观察 attach_img Chengsoul 2020-11-26 02630 Chengsoul 2020-11-26 10:05
两个有趣的独立游戏创作规律个人观察 attach_img liefeng603 2020-11-25 03050 liefeng603 2020-11-25 10:32
Push&Pull-引导玩家于环境中穿梭的艺术:第一章 导论 attach_img Chengsoul 2020-11-25 04096 Chengsoul 2020-11-25 09:37
如何艺术且科学的设计遭遇战的节奏与排序 attach_img Chengsoul 2020-11-24 03605 Chengsoul 2020-11-24 13:26
Voodoo案例讲解:跑酷游戏类型解析与创新重构方法分享 attach_img Chengsoul 2020-11-24 04292 Chengsoul 2020-11-24 13:18
何以能持续畅销?以《少年三国志2》为例浅谈数值卡牌 attach_img Chengsoul 2020-11-24 08006 Chengsoul 2020-11-24 09:58
[原创] 架构与体验,在战棋游戏关卡设计背后的杂谈 新人帖 attach_img 枫茗 2020-11-23 04704 枫茗 2020-11-23 11:01
鹰角网络的曲折开发前行之路-《明日方舟》中3D和2D结合方案 attach_img Chengsoul 2020-11-23 05221 Chengsoul 2020-11-23 10:39
浅析即时策略RTS游戏中的动态地图元素 attach_img liefeng603 2020-11-23 03256 liefeng603 2020-11-23 10:19
[讨论] 《守望先锋》中的末日铁拳是怎么摧毁玩家体验的? attach_img Chengsoul 2020-11-20 05994 Chengsoul 2020-11-20 14:52
[讨论] 从幕后到台前:建筑在游戏设计中的意义 attach_img Chengsoul 2020-11-20 03313 Chengsoul 2020-11-20 14:43
[讨论] 为何从游戏剧本的角度看,《最后生还者2》的体验并不好? attach_img Chengsoul 2020-11-20 04354 Chengsoul 2020-11-20 11:48
[讨论] 玩家“社交成本”的类型和克服动机 attach_img Chengsoul 2020-11-20 04538 Chengsoul 2020-11-20 11:31
[讨论] TipsWorks丁成甲:《帕斯卡契约》的创作与美术表现 attach_img Chengsoul 2020-11-20 03852 Chengsoul 2020-11-20 09:55
[讨论] 现在有什么可以学习游戏策划的论坛? 新人帖 aaaaais 2020-11-18 12802 herosone 2020-11-20 01:22
[讨论] 游戏文档与游戏设计 attach_img Chengsoul 2020-11-19 04536 Chengsoul 2020-11-19 15:42
[讨论] 游戏机制中的界面设计 attach_img Chengsoul 2020-11-19 03576 Chengsoul 2020-11-19 15:39
[讨论] 游戏机制设计方法论 attach_img Chengsoul 2020-11-18 04989 Chengsoul 2020-11-18 14:38
[讨论] 游戏原型设计方法论 attach_img Chengsoul 2020-11-18 04970 Chengsoul 2020-11-18 14:33
[转载] Braid 与游戏的观看方式 attach_img liefeng603 2020-11-18 03671 liefeng603 2020-11-18 14:05
[讨论] 10个最值得当下游戏设计师关注的词条 attach_img Chengsoul 2020-11-18 04446 Chengsoul 2020-11-18 13:56
[讨论] 游戏中<loading>的思考 attach_img Chengsoul 2020-11-16 05040 Chengsoul 2020-11-16 14:28
[讨论] 《堡垒之夜》中你可能没注意到的设计 attach_img Chengsoul 2020-11-16 04330 Chengsoul 2020-11-16 11:50
[讨论] 《怪物猎人》交互设计如何调动玩家大脑 attach_img Chengsoul 2020-11-16 04184 Chengsoul 2020-11-16 11:34
椰岛游戏CEO鲍嵬伟 :独立游戏在商业化设计上还有很长的路要走 attach_img liefeng603 2020-11-16 03316 liefeng603 2020-11-16 10:15
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-11-3 07:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块