游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (172) |订阅

游戏策划 今日: 2 |主题: 27012|排名: 3 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[讨论] 解谜游戏常见元素 attach_img Chengsoul 2020-10-21 19319 tcmusic.net 2020-10-21 17:41
[讨论] 天刀手游上线,团队讲述背后的武侠江湖故事创作 attach_img Chengsoul 2020-10-21 04266 Chengsoul 2020-10-21 09:47
[原创] 战斗设计基础(九)——战斗平衡的数学基础 attach_img 一条大鱼 2020-10-16 13833 BeerRabbit 2020-10-19 11:59
[讨论] 为何说游戏中的坠落伤害设定没有必要? attach_img liefeng603 2020-10-19 03839 liefeng603 2020-10-19 11:38
[讨论] 游戏需要演出吗? attach_img Chengsoul 2020-10-19 03711 Chengsoul 2020-10-19 11:27
[求助] 新人第一次写反向策划案,想入行,求指点 谢小龙 2020-10-17 03229 谢小龙 2020-10-17 19:31
[讨论] 【游戏分析】异界锁链设计简析 attach_img Chengsoul 2020-10-16 04930 Chengsoul 2020-10-16 16:56
向《月圆之夜》学习如何做好游戏叙事 attach_img Chengsoul 2020-10-16 04201 Chengsoul 2020-10-16 14:07
格斗游戏新手入门 - 术语讲解 attach_img Chengsoul 2020-10-16 03929 Chengsoul 2020-10-16 10:16
JRPG结构设计思考——“故事”很重要,但最重要的是“扮演” attach_img Chengsoul 2020-10-14 14051 herosone 2020-10-15 02:59
[求助] 新人第一次发帖,求助 新人帖 谢小龙 2020-10-14 23203 herosone 2020-10-15 02:51
《六号特工》ohayoo新品游戏分析 attach_img Chengsoul 2020-10-14 04818 Chengsoul 2020-10-14 16:47
《warframe》经济系统分析——DE控制白金产出窍门 attach_img liefeng603 2020-10-14 05007 liefeng603 2020-10-14 13:43
[求助] 关于和平精英的补签设定 新人帖 attach_img bran 2020-10-14 02867 bran 2020-10-14 10:55
[原创] 以经济学原理探讨游戏经济市场的搭建 attach_img 小篱 2020-6-9 24812 vivianc814 2020-10-13 20:47
数值策划如何玩转Dijkstra算法来设计随机地图 attach_img [来自: 猴叔的花果山] 小篱 2020-7-6 1250255 wb7570 2020-10-13 11:13
[原创] 战斗设计基础(八)——终极目标:情感 一条大鱼 2020-10-12 02499 一条大鱼 2020-10-12 23:42
【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们) attach_img liefeng603 2020-10-12 03556 liefeng603 2020-10-12 11:54
[原创] 腾讯游戏商业化方法论之卖什么 attach_img 一元 2020-10-12 110324 影藏 2020-10-12 09:27
漫谈世界观叙事设计中的工具链 attach_img Chengsoul 2020-10-10 05094 Chengsoul 2020-10-10 11:50
《奥日与精灵意志》是如何完成近乎不可能的Switch移植任务的? attach_img Chengsoul 2020-10-9 03396 Chengsoul 2020-10-9 10:44
[讨论] 英雄帖, 开源众筹,游戏策划同学们看过来! 新人帖 speech 2020-10-2 02665 speech 2020-10-2 18:46
[原创] 战斗设计基础(七)——用算法生成《率土之滨》的世界地图 attach_img 一条大鱼 2020-9-30 03540 一条大鱼 2020-9-30 16:49
【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3) attach_img Chengsoul 2020-9-30 04489 Chengsoul 2020-9-30 14:00
[原创] 战斗设计基础(六)——Roguelike关卡里的箱子 attach_img 一条大鱼 2020-9-26 84740 一条大鱼 2020-9-29 13:28
《原神》三测:在内购抽卡的商业模式上诞生的开放游戏世界 attach_img 小篱 2020-6-16 27260 SDestiney 2020-9-29 13:10
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-11-3 14:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块