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桝田省治的JRPG战斗数值设计入门 attach_img Chengsoul 2020-9-3 15961 LotusZhang 2020-9-17 14:19
精美像素画风 + 道教神仙题材 + 经典 AVG 玩法 = 山海旅人 attach_img Chengsoul 2020-9-17 03944 Chengsoul 2020-9-17 13:46
《糖豆人:终极淘汰赛》:如何打造最难关卡「水涨爬高」 attach_img Chengsoul 2020-9-17 04276 Chengsoul 2020-9-17 13:36
[分享] 以核心体验设计为引,深入剖析“打铁”游戏《只狼》的精妙之处 attach_img 小篱 2020-1-22 15967 lonely007love 2020-9-16 19:11
请问一下游戏策划玩法策划 用学习绘画画图吗 学软件就可以了吗 新人帖 功夫英豪 2020-9-15 12503 Winson_wen 2020-9-16 17:26
开发者以多个案例谈4X策略手游发展史带来的启示 attach_img liefeng603 2020-9-16 04640 liefeng603 2020-9-16 11:25
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手游轻中度社交生态报告 attach_img Chengsoul 2020-9-15 03839 Chengsoul 2020-9-15 09:55
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[转载] 【游戏设计】浅谈快速反应事件(QTE)的应用 attach_img liefeng603 2020-9-14 04677 liefeng603 2020-9-14 11:02
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游戏成就系统简述及互动剧游戏如何设计成就系统 attach_img Chengsoul 2020-9-11 06404 Chengsoul 2020-9-11 15:01
透过Baba is you看「玩点叙述」 attach_img liefeng603 2020-9-11 02702 liefeng603 2020-9-11 14:47
探讨近期日式RPG大作在叙事方面的各种缺憾 attach_img Chengsoul 2020-9-11 03616 Chengsoul 2020-9-11 11:54
系统策划,不能只当实现需求的“工具人” attach_img liefeng603 2020-9-11 06916 liefeng603 2020-9-11 10:06
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CEDEC 2020 |《动物森友会》专题讲座 以系列为方针的革新 attach_img liefeng603 2020-9-10 03711 liefeng603 2020-9-10 18:00
《健身环大冒险》开发者访谈 attach_img Chengsoul 2020-9-10 03193 Chengsoul 2020-9-10 14:31
【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1) attach_img Chengsoul 2020-9-10 03430 Chengsoul 2020-9-10 11:59
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