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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[原创] 如何设计一个好玩的竞技游戏——战略空间设计 attach_img 小篱 2020-7-7 03451 小篱 2020-7-7 10:40
[转载] 上线10天iOS流水破亿,万字长文剖析《最强蜗牛》 attach_img liefeng603 2020-7-7 05389 liefeng603 2020-7-7 10:16
[分享] 以《英雄联盟》为例,看影响MOBA游戏策略的3个层面 attach_img 小篱 2020-7-7 02930 小篱 2020-7-7 10:05
[分享] 玩法与叙事撕裂许久,3A与暴力却难分难舍 attach_img 小篱 2020-7-7 01839 小篱 2020-7-7 09:55
场景在关卡设计中的比重 attach_img Chengsoul 2020-6-24 13128 dreamlike 2020-7-6 21:14
从叙事神作到暴力游戏:《最后生还者 第二部》与「叙事失调」难题 attach_img liefeng603 2020-7-6 01800 liefeng603 2020-7-6 10:12
关卡设计的范本——《耻辱2》如何设计出精巧绝伦,环环相扣的关卡? attach_img 小篱 2020-7-6 02871 小篱 2020-7-6 09:46
[原创] 信息时空的艺术 ——游戏乐趣之源(六)战斗时间轴的关系 wdc111 2020-7-3 01608 wdc111 2020-7-3 20:20
[原创] 信息时空的艺术 ——游戏乐趣之源(五)结构时间轴 wdc111 2020-7-3 01554 wdc111 2020-7-3 20:16
[原创] 信息时空的艺术 ——游戏乐趣之源(四)空间和技能的关系 wdc111 2020-7-3 01469 wdc111 2020-7-3 20:10
别再只懂得调数值了,动作游戏的怪物难度还有这些设计方法 attach_img [来自: 猴叔的花果山] 小篱 2020-1-16 1251742 kp99 2020-7-3 14:33
[转载] 从新手教学的角度看《只狼》对魂系游戏的革新 attach_img 小篱 2020-7-3 02921 小篱 2020-7-3 11:32
[原创] 《最终生还者2 》差评风波:除了剧情之外,被严重忽略的叙事艺术 attach_img 小篱 2020-7-3 02425 小篱 2020-7-3 10:21
[原创] 新人做了一个简单的逆推案,希望大家予以指正 新人帖 sognot 2020-7-1 22375 sognot 2020-7-2 21:06
[转载] 沾到这些就能红?ACG领域,最热门的新兴套路有哪些 attach_img 小篱 2020-7-2 02729 小篱 2020-7-2 13:49
[转载] 敌人的攻击动作设计是否合理?先了解玩家的反应速度能有多快 attach_img 小篱 2020-7-2 05947 小篱 2020-7-2 11:30
[转载] 感官刺激——令人肾上腺素飙升的游戏 attach_img 小篱 2020-7-2 03021 小篱 2020-7-2 11:24
[转载] 在游戏里“翻盘”为什么那么难? attach_img 小篱 2020-7-2 02316 小篱 2020-7-2 11:03
[转载] 反派为何成为反派? 反派角色起源故事的设计方法 attach_img 小篱 2020-7-2 03021 小篱 2020-7-2 10:52
[转载] 宫崎英高与设计的美德 attach_img 小篱 2020-7-2 02576 小篱 2020-7-2 10:33
[转载] 玩家需求分析:如何满足玩家的“争强好胜”和“养成感”? attach_img 小篱 2020-7-1 04134 小篱 2020-7-1 11:34
[分享] 2D游戏如何提升游戏体验? 2D关卡设计的六大范式 attach_img 小篱 2020-7-1 03368 小篱 2020-7-1 10:46
[讨论] 既然都有了NS,何不再入一个喷喷(Splatoon 2)【下】 attach_img liefeng603 2020-7-1 02108 liefeng603 2020-7-1 10:38
[转载] 怎样封装一个好故事?简单的TRPG模组写作指南(四) attach_img 小篱 2020-7-1 02356 小篱 2020-7-1 09:59
《最后生还者2》:我觉得我被一枪崩掉膝盖,然后被高尔夫球棒狠狠抽打 attach_img [来自: 兔四的游戏攻略书] 小篱 2020-7-1 0229210 小篱 2020-7-1 09:53
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