游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (168) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 26974|排名: 7 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
明日方舟游戏货币体系研究 attach_img 小篱 2020-7-30 16450 byeMamba 2020-8-1 11:00
[原创] 为什么设计MMO的策划应该“深”玩MMO游戏 attach_img  ...23 一元 2019-1-21 2119193 国家主席 2020-7-31 18:05
[转载] 怎样封装一个好故事?简单的TRPG模组写作指南(六) attach_img 小篱 2020-7-31 03405 小篱 2020-7-31 11:02
[转载] 游戏设计师的千层套路 attach_img 小篱 2020-7-31 03618 小篱 2020-7-31 10:47
[转载] AI、声效、震动:聊聊动作游戏的其他设计 attach_img 小篱 2020-7-31 03870 小篱 2020-7-31 10:30
[转载] “可发现性”设计:回溯如何使游戏得到关注 attach_img 小篱 2020-7-31 02616 小篱 2020-7-31 09:41
7月爆款《江南百景图》,解谜经营背后的逻辑 attach_img 小篱 2020-7-30 06014 小篱 2020-7-30 13:40
[转载] 像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的? attach_img 小篱 2020-7-30 02979 小篱 2020-7-30 13:20
游戏中的牛顿力学,简析游戏物理机制 attach_img 小篱 2020-7-30 02640 小篱 2020-7-30 10:41
[转载] 在游戏剧情写作中,如何使你的章节目的达到高潮? attach_img 小篱 2020-7-30 03016 小篱 2020-7-30 10:36
动作游戏中,如何引导玩家避免一直使用普通攻击? attach_img [来自: 猴叔的花果山] 小篱 2020-7-23 1244607 zhaoyun004 2020-7-30 09:52
椰岛CEO:在《江南百景图》立项前的4个月里发生了什么? attach_img liefeng603 2020-7-30 03230 liefeng603 2020-7-30 09:37
[原创] 动作游戏新手期流程设计 attach_img 小篱 2020-5-19 13918 mada 2020-7-29 16:19
[原创] 【ap】论合理投放礼包 apostasy 2020-7-29 01823 apostasy 2020-7-29 15:36
[求助] 有个数值问题,手游买体力为什么是50/100/200类似这样的消耗~  ...2 起名叫快跑 2017-6-14 1112484 a382784050 2020-7-29 15:03
[转载] 游戏的艺术修养:加速通胀的内部经济机制 attach_img 小篱 2020-7-29 03215 小篱 2020-7-29 11:40
[转载] 从《江南百景图》厨艺大赛说起,聊聊博弈和“奶油系统” attach_img 小篱 2020-7-29 02909 小篱 2020-7-29 09:57
[原创] 上线后多次抢占iOS付费榜TOP5 《剑与远征》是如何做付费的? attach_img 小篱 2020-7-29 04712 小篱 2020-7-29 09:45
浅谈电商养成类游戏选型策略 attach_img Chengsoul 2020-7-28 04044 Chengsoul 2020-7-28 12:06
[分享] 从心理与生物学理智分析《死亡搁浅》的争议与其设计 attach_img 小篱 2020-7-28 04374 小篱 2020-7-28 11:42
[分享] 突破还是灾难? 浅谈游戏中的身份转换与叙事 attach_img 小篱 2020-7-28 02230 小篱 2020-7-28 11:27
《全境封锁2》关卡引导设计 attach_img 一元 2020-7-28 13141 fox007137 2020-7-28 10:38
[分享] 以现代建筑思潮探讨关卡场景设计 attach_img 一元 2020-7-28 02470 一元 2020-7-28 09:30
[转载] 国外大神重建《战神》关卡,解谜制作背后的逻辑与玄机 attach_img 小篱 2020-7-27 03329 小篱 2020-7-27 13:52
[讨论] 剑与远征这类放置游戏为什么不做体力限制呢? xiaoguizi0663 2020-7-24 12514 hejintao509 2020-7-27 11:00
[转载] 《荒野之息》关卡设计中的“精神控制” attach_img 小篱 2020-7-27 03559 小篱 2020-7-27 09:44
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-2 21:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块