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楼主: 不是平凡人

[讨论] 中国游戏

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发表于 2008-3-5 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

我觉得网游要体现他的互动性,有的网游还没把人吸引进来,就开始让玩家消费了,那花不起钱人还留的住吗?那些花不起钱人的都走了,那些肯花大钱的人还能找谁玩?难道找GM玩吗?那人都会慢慢流失。网游,要体现他的互动性,要有人在,中国人,就是喜欢热闹的。就算让那些有钱人在游戏里呼风唤雨了,但是里面没人陪,他呼唤给谁看?
让95%不花钱的人,陪那些4.5%的人,陪那些0.5%肯花大钱的人玩,才是赚钱之道。这里面就有个平衡问题了,不要说一款游戏还没到20级,就体现出没钱玩不下去的样子,那游戏还能有人吗?
现在,随着人们的生活水平提升,及主流玩家是工薪阶层,花点钱是无所谓的,但是才刚玩就被游戏的消费给吓走了,那就是游戏的失败之处了。
一个例子:《风火之旅》

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发表于 2008-3-6 19:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国游戏

不是平凡人: Re: Re:中国游戏


回楼上,日本游戏我玩的不多,尝试回答一二。
个人认为日本游戏偏重剧情,文化和人性塑造,他们的游戏并...



不跟你烧张黄纸做兄弟都不成了。。。

其实现在走出去可以很轻易的看见一个有趣的现象:许多玩TV单机的玩家,都很习惯一个人躲在一个角落里静静的享受游戏过程,他们很反感在旁边出现一些大声嚷嚷的人,甚至希望此时此刻全世界就只有他一人;再看看另一边网吧里打网游的,则是拼命的大呼小叫中,然后不时的与后面的人喋喋不休中,就算只有他一个人,也要拉着耳麦对着电脑大声说话。。。


当然,你还可以再发现一个有趣的事:

沉迷网络游戏的玩家,他们对整个游戏的了解非常简单,与角色增强无关的东西绝不去“浪费时间”,比如一个任务的奖励东西,如果对他来说没有太大吸引力,他就铁定不会去做,也许那个任务真的很有趣,但对他来说纯粹就是“浪费时间”,因此,他们对过程相当漠视,如果有可能,他们更希望一觉醒来,自己的角色就是满级了。当然,这类玩家还有一个特色,只要一有能对游戏产生帮助的东西,立马就去搜寻,对于他们来说,“高兴的玩游戏”就成了使用外挂的正当理由--但其实,一切只是为了尽快变强然后把其他玩家全做掉,在其他玩家面前体现自己的强大性。因此这类玩家一旦立开某网游,回来的机会就很飘渺,当然,如果这个网游没有任何更新变化,估计一个回头的也没有了。


真正喜欢单机游戏的玩家,他们对游戏里的一切东西都抱着很浓厚的心态,他们甚至可以花很长一段时间去搜寻一样可能不是很重要的东西,但对他们而言,辛苦的过程同样就是一种乐趣。对他们而言,游戏的过程是需要用心去体会的。因此,就算一个游戏已经通关了,但他们还是会经常重复性的拿出这个游戏继续下去。。。甚至若干年后某一天,他们又从箱子底层再次拿出这个游戏回顾一下。。。




现在我在公司就同时负责2块,一块就是网游的,另一块就是单机的(累的快不行了,如果不是因为位置好,正对面就是女厕所可以每次让我YY,估计早躺太平间了)。

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发表于 2008-3-6 19:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:中国游戏

zuopin_sharen: Re: Re: Re:中国游戏



据我所知,国内有很大的一群人,他们每当有新游戏公测立即蜂拥而入,然后收费立刻撤退,在游戏营运的头...



有,而且是世界级的精品网游---《天堂1》

玩过的人都知道:

1.攻击频率(比如女妖精剑砍快,而男妖精弓速快)
2.被打僵硬状态(男性僵硬状态时间短,女性则长点)
3.释放法术时间(女法师瞬间释放完成,男法师则慢许多)
4.体力与魔力值(女性MP值明显多于男性。男性则体力值占优势)
5.部分修正值(女性敏捷值修正高于男性,男性命中修正则高于女性)
6.仇恨度(以飞龙BOSS为参照,除开白妖精和法师职业是女性高外,其他3个职业则是男性多半倒霉)

以上这些,在后来官方提供的详细数据里都是公开的事,可以在网上轻易查到。。。

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发表于 2008-3-11 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

“游戏一定要有职业么?有多少人在怀念千年的那种系统?没玩过就算了。
游戏一定要有等级么?等级究竟是什么?
游戏一定要打怪么?打怪到底是什么?
游戏一定要任务么?我们为了什么而去发布任务?
游戏除了装备还有什么?装备到底是个什么玩意?
游戏非要是力量敏捷智力么?这些属性到底是起了什么作用?
游戏的玩点是如何衍生的?有制作者考虑过么?
游戏的长期黏著度除了延长升级时间外,到底该怎么设计?都在头疼吧。”

我觉得LZ的这几个问题问得非常好!
我时常也在思考如泡菜式的网游究竟还能占据市场多久。一个游戏要是到最后就靠装备与等级来吸引玩家我就觉得没有可玩性了,因为那样就脱离了游戏乃为娱乐的性质,结果只给人带来疲乏。
然而如果所有的新鲜度都是靠游戏设计者提供的,那么这未免太苛刻。游戏需要矛盾点,需要情节与事件,其实很大部分可以从玩家身上发掘。给玩家的自由越多,游戏就会越丰富。每个玩家都有自己的故事,都有自己的情节。
每每做以上思考时便觉得自己有点过分。也许是种理想,但我更想作为种信念。

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发表于 2008-4-3 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

极强好贴!顶起!

顺便无视下68楼的内容...

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发表于 2008-4-4 02:35:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

文化氛围的不同导致游戏行为的不同。

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发表于 2008-4-9 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

楼主说得很好。 不应该抄袭国外的游戏,虽然我不赞成 国内玩家不按规则玩游戏 ,但我觉得至少我们不应该和国外玩家一样。即使是国外玩家 喜欢 合作。 但单干不也是我们的特色么。 其实 如果能做出适合单干的游戏而又体现不出利润来, 我想即使是有喜欢违反规则谋取利益的人存在也不会太长久。 去除游戏中的利益,提升游戏中的乐趣, 但不知道开发商是否愿意。 个人意见。

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发表于 2008-4-20 01:57:00 | 显示全部楼层

Re: 中国游戏

受教了~~好好学习,天天向上~
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