0
24
注册会员
举报
13
164
17
335
340
中级会员
8
新手上路
3
45
50
195
Slayermkii: Re: 中国游戏 中国玩家经典名言之一: “中国玩家能够找到自己的方式利用游戏达到自己的目的,享受自己的乐趣。 这才是真正的玩游戏!”
不是平凡人: Re: Re:中国游戏 你楼上的人说得很好,是利用,不是适应也不是改变,而是利用。 利用当前的玩家心理和游戏需求来进行设计...
9
Slayermkii: Re: Re: 中国游戏 引申一下,就会发现,原来历史竟是如此惊奇的相似…… 中国球员能够找到自己的方式利用足球达到自己的目的,享受自己的乐趣。 这才是真正的玩足球!
61
1781
1867
金牌会员
zuopin_sharen: Re:中国游戏 游戏一定要有等级么?等级究竟是什么? 这条没问题,现在的游戏已经开始这么做了,没什么可说的。等级代表了对游戏所在公司的忠诚。 游戏一定要打怪么?打怪到底是什么? 可以不打怪,而且目前很多游戏已经这么做了,没什么可说的。打怪是为了爽。 游戏一定要任务么?我们为了什么而去发布任务? 如果你玩过mud, 就会明白什么是任务,目前的任务已经有很多人在实现突破。 任务为了让玩家产生成就感。 游戏除了装备还有什么?装备到底是个什么玩意? 装备是游戏的核心,游戏最重要的玩法。一个带有剧情的游戏可能让你玩一遍就扔到垃圾堆 ,可是装备可能会让你对这款游戏玩上若干遍。装备就是可玩性。 游戏非要是力量敏捷智力么?这些属性到底是起了什么作用? 非要,力量就好象是上帝告诉你妈妈生你是男的或者是女的,你将来的任何行为都和这种属性息息相关,决定了你站着或者蹲着尿尿。 游戏的玩点是如何衍生的?有制作者考虑过么? 游戏的玩点吗是说可玩性吗?我们每天都在考虑,可以说在你拉屎的时候,我们都在想怎么让游戏更好玩,可玩性更高。 游戏的长期黏著度除了延长升级时间外,到底该怎么设计?都在头疼吧。 没有任何一款游戏会让玩家永远粘住,但是我们可以想把法粘住。升级只不过是一种过时的手段,你可以参考九游,盛大,腾讯 都在试图增加休闲游戏的力度。用手去赚钱都会头疼,难道你没头疼过?先鄙视下自己吧,外行!
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-7-23 16:28
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.