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楼主: 不是平凡人

[讨论] 中国游戏

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发表于 2008-1-14 04:22:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

看了好多朋友的回复,让我明白了好多在课堂里学不到的东西!




中国游戏还没有像你们评论的那么差.....

中国玩家也没有像你们说的那么没品位吧?

也许只是极少数吧!

我是一个游戏爱好者!

可是说真的,现在所有我玩过的,及我听过的见过的游戏里,能让我玩得很开心的没几乎没有!

所以我就想要用自己的想像力,去用心做一个让中国玩家喜爱的游戏!

一起为中国的游戏行业加油吧!

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发表于 2008-1-14 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

赞!!

外加成熟的消费观念.

如果我是决策者,我愿意花点时间,花点心血,开发一款在线游戏在国外发售.中国在没有良好的消费习惯养成之前我不会进入这个市场,每个人都觉得中国是块大肥肉,可是我喜欢吃瘦肉.

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发表于 2008-1-14 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

用户是无辜的,不能说用户没有"成熟的消费观念",我们就不做这个市场了。

引导用户和迎合用户,本来就是两条不同层次的道路,没有对错之分。

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发表于 2008-1-14 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏



林子大了 什么鸟都有

国外老好了  在日本打工一年能赚10W多呢  在加拿大有最底生活保障 美国的华尔街 韩国的网络游戏 羡慕啊

别提那些没用的东西 国家政策上没有支持 所以网络游戏行业的技术水平不是很NB  

说那么多 都没有用  史玉柱告诉我们 产品比不过宣传  这就是现状   

提外话一句  暴雪做的WAR3 星际 好象玩的好的都是亚洲人啊  就WAR3来说除了亚洲的选手你能说出来的人屈指可数啊  这个原因是为什么呢?

LZ最后问的问题太经典了  你是个有想法的人  要是你能把你说的这些都实现了 可以说你终于把街头霸王做成ONLINE了 不过不是RPG类的了 只能是竞技休闲类的了

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
楼主 写出来的东西 逻辑思维 要好点 不要矛盾哈  写出来的和说出来的还是有差别的

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发表于 2008-1-14 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

    规则被创造出来后,就要受到原有规则系统的影响
    游戏一定要有职业么?有多少人在怀念千年的那种系统?没玩过就算了。

    千年没玩过,跑去搜了下,钟于千年的玩家确显许多。推想各类武功层次间有某些传承吧。玩家自己分配学习技能这项乐趣该有不少玩家喜欢的。

    游戏一定要有等级么?等级究竟是什么?
    有前辈言,等级是为了把游戏内容分阶段的教授给玩家,防止一下子呈现给玩家对玩家所造成的陌生茫然。我想这也可以解释直接购买满级号和自己辛苦练上来的两种玩家间对游戏的黏着差异(前者对游戏的黏着要弱于后者)。
    人们说,好游戏应该是易上手,难精通的,假如除去等级,对游戏的易上手没有影响,而且不劳游戏黏着度,那么等级设定就无所谓了吧。

   游戏一定要打怪么?打怪到底是什么?
   除开休闲类游戏,亦有部分游戏尝试不依靠打怪,效果不论。
   打怪是什么,或许打怪是固化在人类基因里的一种本能吧。

   游戏一定要任务么?我们为了什么而去发布任务?
   当人们闲时总想有些事做,看电影、看杂志、玩游戏。这些是为了给人们打发时间的一个理由,或许,任务亦如是,只是它隶属于游戏之下,作为丰富游戏而存在的。
   当任务被创造出来后,人们发现可以使用任务这个形式表达一些靠单纯打怪无法表达的东西,于是任务有了内涵这个东西,它也与游戏的内涵所关联起来。
   
    游戏除了装备还有什么?装备到底是个什么玩意?
    回归到最原始的状态,玩家付出的是时间和精力、点卡支付。玩家可以得到的则是游戏资源,以及应用游戏资源在游戏规则下所能做的事情(或说游戏体验)。玩家获得的游戏资源有经验、游戏币、以及虚拟物品。经验和游戏币属于游戏内最普通的资源,作为游戏内经常行为的附属品存在,它们之所以有价值是因为它们的大量消耗需求。而装备,尤其是稀有装备,则获得途径大大减少,而且获得几率的设置也保证了其长时间的保值性。装备是玩家在游戏里长时间的一个凭证,换言之,这是玩家游戏时间的长短的一个区别之处。
    当金钱介入时,在以上时间、精力、点卡模式下,有金钱不愿花时间的玩家产生了金钱换取装备的需求——而这一需求催生了线下交易,甚至催生了一个新的产业。当游戏商想收揽这部分利润时,收费道具产生了。
    于是,装备具有了游戏时间、金钱的双重证明功效。

    游戏非要是力量敏捷智力么?这些属性到底是起了什么作用?
    自古中国就有文人武官之分,智力代表文,而力量敏捷代表武,有此区别则是因为武者亦有差别:有重打击力的武者,亦有敏捷灵活的武者——这三点是对人类的高度概括。
    人们说,我要画一条直线,很难,于是用直尺作为标尺;制作者要做一个网游,希望其具有社会性,于是使用现实社会做为标尺。
   
    游戏的玩点是如何衍生的?有制作者考虑过么?
    我不是制作者,现仍在门外见缝敲呢。。。

    游戏的长期黏著度除了延长升级时间外,到底该怎么设计?都在头疼吧。
    既然都在头疼,我就继续专心尝试进入这扇门吧。
  
   

   
   

   

  
   

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发表于 2008-1-15 06:39:00 | 显示全部楼层

Re: 中国游戏


中国玩家经典名言之一:

“中国玩家能够找到自己的方式利用游戏达到自己的目的,享受自己的乐趣。 这才是真正的玩游戏!”

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发表于 2008-1-15 06:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 中国游戏

Slayermkii: Re: 中国游戏


中国玩家经典名言之一:

“中国玩家能够找到自己的方式利用游戏达到自己的目的,享受自己的乐趣。 这才是真正的玩游戏!”


引申一下,就会发现,原来历史竟是如此惊奇的相似……

中国球员能够找到自己的方式利用足球达到自己的目的,享受自己的乐趣。 这才是真正的玩足球!


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发表于 2008-1-15 06:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国游戏

不是平凡人: Re: Re:中国游戏


你楼上的人说得很好,是利用,不是适应也不是改变,而是利用。
利用当前的玩家心理和游戏需求来进行设计...


按照中国玩家的思路去设计游戏,那么游戏的设计水平就永远提高不上去

同样,

按照提高水平的思路去游戏设计,那么中国玩家的需求也就永远满足不了

前者么,还能赚的盆满钵满
后者么,至少搞的人仰马翻

该选哪个呢?
能选哪个呢?
想选哪个呢?









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发表于 2008-1-15 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 中国游戏

Slayermkii: Re: Re: 中国游戏



引申一下,就会发现,原来历史竟是如此惊奇的相似……

中国球员能够找到自己的方式利用足球达到自己的目的,享受自己的乐趣。 这才是真正的玩足球!


朋友,你弄错主次了,球员是职业的,责任是一种责任,玩家是客户不需要责任.基本道理都不懂,还在这里冲什么大头,完家喜欢怎么完就怎么玩,花网费就是来放松的

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发表于 2008-1-15 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏

zuopin_sharen: Re:中国游戏
游戏一定要有等级么?等级究竟是什么?
这条没问题,现在的游戏已经开始这么做了,没什么可说的。等级代表了对游戏所在公司的忠诚。

游戏一定要打怪么?打怪到底是什么?
可以不打怪,而且目前很多游戏已经这么做了,没什么可说的。打怪是为了爽。

游戏一定要任务么?我们为了什么而去发布任务?
如果你玩过mud, 就会明白什么是任务,目前的任务已经有很多人在实现突破。 任务为了让玩家产生成就感。

游戏除了装备还有什么?装备到底是个什么玩意?
装备是游戏的核心,游戏最重要的玩法。一个带有剧情的游戏可能让你玩一遍就扔到垃圾堆 ,可是装备可能会让你对这款游戏玩上若干遍。装备就是可玩性。

游戏非要是力量敏捷智力么?这些属性到底是起了什么作用?
非要,力量就好象是上帝告诉你妈妈生你是男的或者是女的,你将来的任何行为都和这种属性息息相关,决定了你站着或者蹲着尿尿。

游戏的玩点是如何衍生的?有制作者考虑过么?
游戏的玩点吗是说可玩性吗?我们每天都在考虑,可以说在你拉屎的时候,我们都在想怎么让游戏更好玩,可玩性更高。

游戏的长期黏著度除了延长升级时间外,到底该怎么设计?都在头疼吧。
没有任何一款游戏会让玩家永远粘住,但是我们可以想把法粘住。升级只不过是一种过时的手段,你可以参考九游,盛大,腾讯 都在试图增加休闲游戏的力度。用手去赚钱都会头疼,难道你没头疼过?先鄙视下自己吧,外行!


据我所知,国内有很大的一群人,他们每当有新游戏公测立即蜂拥而入,然后收费立刻撤退,在游戏营运的头几个月他们的等级是最高的,但是忠诚度是最低的...楼上“业内”高人想来有数据可查的。

我想,楼上应该是标准的中国玩家在你的影响中 GAME=MMorpg(国产),据我所知,任何一款家用机Arpg ACT的打怪爽快感也远远胜过MMorpg(国产),那请问有什么好爽的?

请问下传说中任务系统做的很成功的《梦幻西游》玩家,任务让他们很有成就感吗?是利益吧....

说起装备,呵呵以暗黑为例子,如果只是单机,即便暗黑的装备组合是如此经典,你会反复的去玩吗?装备是游戏的核心这是我听到本实际最大的笑话!

关于属性,现实是不管对方是男是女,站着或蹲着尿尿...其实决定她是男是女只不过是以外表而言。请问你见过那款MMORPG中相同职业的男女属性有区别的?

...再次验证了一个道理——运气和屁股决定了一个策划的职业生涯,与他的能力是无关的。
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