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暗夜公爵: Re: Re:中国游戏 据我所知,国内有很大的一群人,他们每当有新游戏公测立即蜂拥而入,然后收费立刻撤退,在游戏营运的头...
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zuopin_sharen: Re: Re: Re:中国游戏 据我所知,国内有很大的一群人,他们每当有新游戏公测立即蜂拥而入,然后收费立刻撤退,在游戏营运的头几个月他们的等级是最高的,但是忠诚度是最低的...楼上“业内”高人想来有数据可查的。 这里说的等级是一个平均概念,我似乎没说过最高等级,即便是最高等级也只能说是那段时间他是对游戏公司很忠诚的,实际上如果等级很高,资历很身的玩家会退出游戏,就表示这个游戏已经开始走下坡了.你不应该以偏论全吧,小朋友. ========================================================================== 话是人说出来的,不想有漏洞就慎重点圆滑点,否则你就继续打补丁吧...我的话爱怎么理解就怎么理解,我是不指望教育谁,指导谁的... 我想,楼上应该是标准的中国玩家在你的影响中 GAME=MMorpg(国产),据我所知,任何一款家用机Arpg ACT的打怪爽快感也远远胜过MMorpg(国产),那请问有什么好爽的? 家用几好象没有多少人会去买的,性价比太高,而且对于青少年来说父母也是一关,相对来说pc是一个打游戏的首选吧,现在的年轻人就不清楚了,至少曾经有这样的一批人.不过无论怎么说现在中国网络游戏是火的,他远胜过家用机,至于爽,我随便说说的,其实我也觉得砍怪是没有什么意思,不过它的确是不可或缺的.也许就是营造一种氛围吧,就好象你家里少了你爸爸一样的感觉. ==================================================================== 同样话是人说出来的,你可没说局限于国内,偶美日的现状是电视游戏、掌机等游戏产业的规模远远大于网游,好了,你继续打补丁吧 请问下传说中任务系统做的很成功的《梦幻西游》玩家,任务让他们很有成就感吗?是利益吧.... 如果你没有玩过的话,我建议你去玩一下,因为任务是从老mud里继承来的,能活到现在已经证明了他的价值.任务的完成是否会满足完家的成就感,因人而异,可能你就是个异常,应该被抛出,我们只考虑大部分人的心理需求 =================================================================== 话还是人说出来的,我实在不明白你说这段是什么意思...任务是什么...任务就是1,1就是任务,1就是all,all就是1,这是禅学里面说的...那你说的任务到时是啥呢?你理解我说的任务吗? 说起装备,呵呵以暗黑为例子,如果只是单机,即便暗黑的装备组合是如此经典,你会反复的去玩吗?装备是游戏的核心这是我听到本实际最大的笑话! 似乎有一批人现在还在玩暗黑,不过他的道具系统是经典,似乎你也很赞成. ================================================================== 装备是很经典啊,但是问一问老玩家们他们是奔装备去的吗?如果是装备那下个补丁都有了,去战网干吗?你不会不知道这时候还玩暗黑的都是战网吧?那装备是核心难道不是笑话? 关于属性,现实是不管对方是男是女,站着或蹲着尿尿...其实决定她是男是女只不过是以外表而言。请问你见过那款MMORPG中相同职业的男女属性有区别的? 八戒,这就是你的不对了.请自己体会理解我那不太深奥的表达,然后再来评论谢谢 ===================================================================== 话是人说的,所以说不清楚听不明白。你到底想说啥 ...再次验证了一个道理——运气和屁股决定了一个策划的职业生涯,与他的能力是无关的。 策划是靠自己的双手和智慧去吃饭的,请尊重你的长辈.偶是程序,不好意思 ===================================================================== 就是因为你是程序,不了解策划的事情所以我才教育你“运气和屁股决定了一个策划的职业生涯”。当然,这句话很隐晦,同时也也可以引申到美术和程序上,不过我是懒得和你解释的。
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而中国玩家更善于利用规则,他们反感太多的规则限定自己的行为,对于角色扮演也不感兴趣,他们感兴趣的是如何利用游戏中的这些规则来得到自己想要的东西。
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GMT+8, 2025-7-23 16:49
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