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发表于 2007-12-5 14:53:00
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Re:中国游戏
不知道应该说怎么好,嘎嘎 我不算是你们业内滴,让我从一个朋友/玩家的角度来说说这些问题吧,
游戏一定要有职业么?有多少人在怀念千年的那种系统?没玩过就算了。
游戏不一定要有职业,但是-如果没有职业将会引发一系列连锁改变,比如如何引导用户去体验关卡?去体验互交?让他们自己发展??这个需要一个很庞大的系统来支撑吧,因为现在的游戏是高强度体验/互交的,和以前有很大的不同了吧,以前我们玩传奇的时候连续砍一个月的怪物都能感觉到快乐,现在似乎很少了吧.而且用户对于这些事物的认知需要时间吧,就和梵高一样.当然我说的这个只是一个很小很片面的一个部分.
游戏一定要有等级么?等级究竟是什么?
等级是成长,是一种规则.就像我们出去游玩,我们总是习惯沿着路走下去 来欣赏一路的风光,虽然有些人会根据自己的爱好漫无目的的走 但是这些毕竟是少数,虽然有些人会想除了路边 我们是否可以从其他地方走 但是他们只是想想而已...现在来说 等级因为有一些限制,比如装备必须要等级,能力的提升也必须要等级 而等级的提高是 杀怪 做任务 来获得....我们是否可以从这些 一点一点来改变呢.....而不是走一个极端...比如说WOW 过个地图就给经验,虽然是给的少了点 但是也提醒我们什么...
游戏一定要打怪么?打怪到底是什么?
我觉得我们不应该问这样的问题,,,怪物和怪物也是有很多种呢-.- 单一枯燥的怪物势必要被那些高AI所代替的
游戏一定要任务么?我们为了什么而去发布任务?
任务的作用很多,类型也是很多.你想下我们第一次接受WOW 的护送任务......还有你说的那个什么海岸的动人故事....
游戏除了装备还有什么?装备到底是个什么玩意?
我穿衣服是为了1.道德问题 2.吸引MM 3.防寒
游戏是为了 1.美观 2.能力提高
我想的更多的是 如果在网络游戏中多设计一些 好玩的道具/装备.不过你考虑的装备也有点狭隘了.
游戏非要是力量敏捷智力么?这些属性到底是起了什么作用?
-.= 有些东西不一定要完全改变 那些无谓的创意根本就没必要去做!!!!
游戏的玩点是如何衍生的?有制作者考虑过么?
每次我在设计的时候 都会去想 用户能体验到什么?怎么体验?为什么体验? 然后根据我的能力去延伸咯..
游戏的长期黏著度除了延长升级时间外,到底该怎么设计?都在头疼吧。
循环啊 循环啊 循环啊 循环啊 嘎嘎 等我的5年修行结束吧 ....挖哈哈.....
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