|
发表于 2007-12-13 20:23:00
|
显示全部楼层
Re: Re:中国游戏
做服务不做产品: Re:中国游戏
是让游戏来适应玩家还是让游戏来改变玩家呢?
套一句小岛秀夫的话:"一开始要以玩家的思想为中心,顺着玩家的思路走,为了玩家而做游戏,在自己的作品拥有一定的人气,一些固定的玩家群之后,在顺着玩家思路的基础上尝试引导玩家进行,进行一定的创新."
人气,换个简单通俗的话来说就是FANS数量,这对一个游戏设计者,尤其是策划来说应该是一个重中之重,想办法获得FANS的数量对于一个系列的作品来说尤为重要,这点想必有点游戏常识的人都能理解,就拿咱中国来说,仙剑系列就是个很好的例子,到国外,例如FF,ROCKMAN,MGS,NFS,等等都是在初期就为游戏赢得了很高的人气,因此哪怕在后期的制作上会有那么一点瑕疵,玩家也能接受,换句话说,因为这个游戏给人的印象已经深深的刻在玩家的心中了,而在以后过程中的"瑕疵","创新"不就是在引导玩家?让游戏来改变玩家吗? |
|