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楼主: 不是平凡人

[讨论] 中国游戏

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发表于 2007-12-5 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

游戏一定要打怪么?打怪到底是什么?
游戏一定要任务么?我们为了什么而去发布任务?

这2个问题可以反过来想,玩家打怪,做任务的目的是什么    这些目的可以被其他的设计实现的话就不一定需要打怪做任务了.   同样的  搞懂了这些目的也有助于我们更好的设计打怪和任务

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发表于 2007-12-5 15:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国游戏

辐射: Re: Re:中国游戏



没职业就好玩吗?
高ai就一定好玩吗?



摆脱 你仔细看看在发表评论好不  我没说有职业就不好玩 我也没说没有职业就一定好玩

高AI就一定好玩吗?我只能说你完全是抬杠!!!我说过了 我说的很片面,,如果您老人家 有什么好的建议就说说贝.....

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发表于 2007-12-5 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

大米饭是七分熟的好吃还是八分熟的好吃?

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 楼主| 发表于 2007-12-5 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

楼上的几位越说越有趣了
其实我提的几个问题,并非是否定这些,而是询问大家这些东西的实质是什么。
很多人知其然不知其所以然,做策划一开始是学,然后就是做,再后就是推翻思考
很多在我们以为自己清楚的时候没过多久又开始推翻了,正是如此,我们才一点点的进步。

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发表于 2007-12-5 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

有人要玩游戏,所以我们要做游戏
复杂还是简单?
乾隆会连满汉全席都不瞧一瞧,饿他三天隔夜冷饭就是最香的
学,思,辩,但莫要忘了人是要吃饭的
本来楼上可以结帖了,小人多??铝骄

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发表于 2007-12-5 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

游戏一定要有职业么?有多少人在怀念千年的那种系统?没玩过就算了。
游戏一定要有等级么?等级究竟是什么?
游戏一定要打怪么?打怪到底是什么?
游戏一定要任务么?我们为了什么而去发布任务?
游戏除了装备还有什么?装备到底是个什么玩意?
游戏非要是力量敏捷智力么?这些属性到底是起了什么作用?
游戏的玩点是如何衍生的?有制作者考虑过么?
游戏的长期黏著度除了延长升级时间外,到底该怎么设计?都在头疼吧。
不平凡兄的几个问题够厉害
顶下

不过有句话不得不说,有中国人在华尔街骑铜牛,当然也有外国人.这是一部分人,我们没必要贬低自己.

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发表于 2007-12-5 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

好文,我觉得我国玩家的思想还未成熟,毕竟还有很多人对游戏还不怎么了解。再者就是现在的社会环境,大家还在为生存努力,浮躁是必然的。 相信不久的将来,大家对游戏的观念会逐渐转变的。

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发表于 2007-12-6 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

很认同呢,我们是制作游戏的人啊,想想老毛说的好啊,要找出一条适合中国人自己的路,制作有中国特色的社会主义“游戏”。
我们的成长经历跟国外完全不同,简单的学习借鉴是不会有用的。

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发表于 2007-12-6 02:11:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

很主观评论

单说“国外万家喜欢剧情更丰富”这一点,明显跟前文矛盾
早年,仙剑的类型的rpg很受欢迎,就是很好反驳

而且国内受欢迎的游戏多了 也不只是仙剑,三国志系列、英雄无敌系列...
而文章想来反驳的观念 似乎就是以[ 传奇 ]来给国内玩家定位的

而且各人有各人的喜好 这种纯主观好恶定论 不能不说 作者的游戏心态或许有些问题

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发表于 2007-12-6 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏

说几句大话吧
最近很少发言了,也没啥时间,但最近可能就空了。

理论为什么诞生?有政治课本上的话来说,就是来源于实践,指导于实践。
当迷茫的时候,不如回过头来看看理论是怎么说的。
要是你觉得理论不对,并且能够证明推翻,你就是游戏理论界的一个伟人。
总感觉游戏业越来越应该理论化了。

当然,理论如何用于实践才是游戏人最该做的事。
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