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发表于 2008-4-26 15:01:00
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Re:最好的任务是……没有任务?
回sjinny
讨论问题,先求同,以下我认为是可达成共识的
1、扩大玩家“资源”在游戏中的交换。资源=一切可用来交换的东西。
2、既然有资源交换,必然有等价物或者中介物。或者兑换规则。
不同点:
1、由此产生了信用制度和交易制度,由一个游戏系统来规范。是不是有必要?(NEW's)的观点
2、建立这样一个游戏系统来规范和实现第三方平台,并在成熟过程中,通过量化,原子化等方法使玩家能达到自由便捷的使用该工具。(恩恩,标准程序特色观点,;量化很痛苦=。=!)(sjinny)的观点。
3、建立一个这样的系统,在规则中具备信用(游戏系统特点决定一定具备)(可实现),辅助游戏主目的,或成为一个游戏的主系统,使玩家在可控范围内达到“伪自由”,从而增加游戏性。(xyin)的观点。(恩恩,我比sjnny保守一点)
然后针对是我对自己观点的说明:
1、NEW'S,我认为有可以建立。因为,在我观点里,这个系统是作为一种主系统或者辅助主系统的模式出现的。他可以满足玩家在表面上享受到了资源交换、人人互动等需求(当然是有限制性的)。
2、sjinny,从模型建立上来达到原子化,我认为在过程中要成型的投入过大,这种规则原子化的时间,归纳,分析,不是一个短时间可以建立的模板。他还牵扯到公司运营、新的部门,数据采集等多方面的因素。
3、我认为,应该对在此核心上以玩法和游戏相关系统连接等手段,实现“玩家发任务给玩家”的目的更实际
以上仅仅是理论,如果理论能得到认同,我们可以针对模式框架及添加内容做讨论了,但是这个讨论下来可能会涉及到很多创意思维,及细节执行的东西,估计会很累。 |
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