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楼主: sjinny

[讨论] 最好的任务是……没有任务?

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发表于 2008-4-26 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最好的任务是……没有任务?

sjinny: Re:最好的任务是……没有任务?

关于玩家的需求问题,我只想说一点,那就是玩家的需求在一定程度上是可以引导的。玩家在目前所显示出的需求是和他们所处的游戏环境有关的,游戏变了,需求就会发生变化。



我很SB的说这么一句,你也只能改变游戏了,要么你做一款与现在的游戏完全不同的游戏出来,然后让玩家适应你的系统,让他们有需求,不然,我还是很SB的说,你的系统放到现行的游戏内,不是我死,就是那游戏死。


      好了,真的我也没耐心了,你们愿意这么走呢我也不反对,
     对了是你们的,我什么都没有,错了,别怪别人,一路走好,
                 这就是一个SB老娘们给你们最后的话!

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发表于 2008-4-26 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

世界第一销售员,乔-吉拉德说:“在卖给客户一辆汽车之后,我要做三件事:第一件是服务,第二件是服务,第三件还是服务!”
做服务,不做产品。
首先要销售人员非常理直气壮的相信自己的产品是最好的,才敢理直气壮的给别人谈服务,试问在中国游戏业谁敢这样说。人家法国人都说中国的产品都是垃圾。抛开爱国层面不谈,我们不得不反省。

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 楼主| 发表于 2008-4-26 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

new`s,你这次的话水平下降了……
我的原话里可是说“一定程度上”可以引导哦~

再说干嘛一定要把系统放进现行的游戏中呢?不要老是抱着现有的东西,策划是要创造的~

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发表于 2008-4-26 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

恩,据我所知,好像有人正在做这样的东西。不过貌似比我提的还要“伪自由化”一点。

NEW'S,俺觉的讨论问题,激动是必要的。冲动呢就少一点。不知道你们怎么想,我来讨论这种游戏系统,本来就是想在一个新的游戏中做简单实现的。

我曾经多次提出,系统的设定目的是在于辅助策划目的实现,或做为特色系统。所以肯定是要做针对性设置。

sjinny,我想我们在名词概念上,没有分歧。分歧仅仅在于,我考虑的是怎么用简单的规则,去实现C2C任务的用户体验。

我同意你对原子化和量化的分析。但我不认为他是一个可直接执行的方式。

他需要对N多产品做分析,然后专门归纳整理,或者是自己的产品,在运营过程中收集数据,不断修改。这两种方式都不是短期可达到的。

我的目的是使用相对简单的规则或系统,满足玩家对玩家的任务,这样一个用户体验需求的解决办法,这个是我讨论的目的。或者说,我认为这样做才是当前最好的解决办法。

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 楼主| 发表于 2008-4-26 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

恩,如果希望使规则简单一点,我想关键点是:
1。信用规则。
2。玩家交易的量化评判。
信用规则相对好弄些,量化评判我觉得是个绕不过去的东西。

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发表于 2008-5-9 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?


被楼主的标题吸引来了,有标题党嫌疑。
楼主提出了一个被很多游戏想到后,又有所保留的放弃的做法。
本身来讲这种做法具有很好的可持续性,为什么这样做不行?市场说了算。可以参考当今很多网站推广中采用的交给网民任务发布权,以物质奖励来吸引其他网民完成任务,如“网民调查任务”等等,多数任务没有经过系统论证,被认为盲目,无所建树。这种做法被证实成本大于成效。
所以eve这些游戏保留了一部分玩家发布任务的功能,不如说是玩家在系统的限制内选择可以发布的任务。
另外楼主在遭到质疑后不停的设计新规则自圆其说,其实是原帖的思考欠妥。
网游是策划为满足玩家需要而设计,但不是为了满足玩家的每一个需要。玩家玩游戏要放松,要休闲,要懒,要在限定的世界内享受策划为其设计的经历。
玩家兼策划的网游站不住脚,更别说成为mmorpg的主流。

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 楼主| 发表于 2008-5-9 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

这么老的帖子还会被顶起来,汗……

突然想起来,百度知道、CSDN的论坛,这些地方都是一个人提出问题,得到一个好的答案之后就散分作为奖励……这些地方都运作的挺好的……

至于质疑的问题……
我发贴的目的是与别人讨论,而不是要证明自己有了一个怎样怎样好的想法。
貌似很多人的目的不是讨论,而是要证明我的想法怎样怎样不好……
所以你看,由于我的目的(讨论具体问题)和别人的目的(证明我的不是)压根是扯不到一块,所以才会产生很多不愉快……
至于某些人一再无视我重复了N次的原帖里的原话,那个……那个我也就不说什么了。

“网游是策划为满足玩家需要而设计,但不是为了满足玩家的每一个需要。”
这话似乎不能提供什么信息,汗……

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发表于 2008-5-9 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

看了大家的帖子,我有一个想法:
我说楼主啊,这个问题就不要策划来谈了,策划是从来不干空中楼阁的事情的,你个策划谈论这个问题,不如你找个玩WOW的玩家去谈谈,把你观点告诉他(她),看他(她)能给你什么意见或者建议。
我觉得讨论可以结束了,真的没有继续下去的意义了,楼主,你换个论坛发这个帖子吧。
你的努力是应该被肯定的,但是不客气的讲,作为一个程序,还是以写好代码为重任,从你的思考角度来看,你不适合做策划,所以,希望你明白一个道理,没有需求,说再多都是白搭的。

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发表于 2008-5-9 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

“网游是策划为满足玩家需要而设计,但不是为了满足玩家的每一个需要。”
等你明白的时候,你就可以做策划了,呵呵

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发表于 2008-5-9 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:最好的任务是……没有任务?

以前有人跟我说,哪怕是那种标题是“我有一个好策划,想卖给有实力的公司”一类的帖子,只要里面贴出了内容,或多或少总会有些点值得思考或拿出来讨论的东西。
但是现在这坛子好像很多人都热衷于去往“你这个所谓创意是不可能的,回去好好做你的玩家去吧”这方向努力。这样有什么价值么,结果不也就是个输赢么。而且业内的人要压人太容易了,随便挑几个名词或摘几句诸如“总有别人想到的,要多想想为什么别人不用”这样的名言就完全可以把人镇住。好了,赢了,然后呢。
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