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楼主 |
发表于 2008-4-24 12:10:00
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Re:最好的任务是……没有任务?
new`s,“这是一个可以保障玩家利益的系统”这是我说的话吗?我只是说这是保障措施,可没说是保障“利益”的措施,偷梁换柱是不厚道的。我所说的保障,是为玩家之间的交互提供系统层次的保障措施,而不是抽象的“利益”。
ddrdash,
“惩罚? 开个1级小号 什么都没有 就给那小号1点游戏币 用来发我说的那种任务 发个几十个
你给这样的小号什么样的惩罚?说说看?”
拜托你再好好看看我的原帖,制作任务是需要技能的,而且还要有其他投入,你1级的小号技能没有、财产也没有,能做什么任务?新建的小号一开始制作任务的技能点为0或者一个很低的数值,其意义仅仅是给小号提供一个吸引级别相对高一点的玩家来帮助的手段,但是其中的奖励是很少的。做出来的低级别任务那点奖励你要刷到什么时候?这些通过数值和CD的调整就能解决的问题还要问?
“这种寻物的任务 长期没人接的话会有惩罚 那么大部分人都会用小号去做 你惩罚也惩罚不了什么”
和上面一条类似,小号制作的任务的限制是很大的,难度高点、价值高点的任务小号是制作不出来的,必须要通过技能比较高的大号来做。这时惩罚的余地是很大的。
“游戏里大部分人总是想贪便宜的,做任务的想花小钱办大事,接任务的想做小事得大钱.根本无法平衡,外加还有些骗子会利用这些心理行骗.”
照你这么说,游戏里根本就无法发生玩家之间的交易:谁都想少花钱多买东西啊。实际上供需双方通过博弈最终会使价格收敛到双方都能接受的水平,如果收敛不了,只能说数值策划不合格,因为现在mmorpg里玩家之间的交易是非常常见的。
而骗子,我想象不出如何行骗。因为如果通过这个系统,你必须首先把承诺的奖励注入任务,之后一旦任务完成就会强制支付,这套系统的作用之一就是对付骗子来为玩家之间的交易和交互提供保障的啊。
7107876,
“同阵营竞争,泡MM,唠嗑,也叫PVP吧。”
如果是直接的竞争,那么也算PVP,但是如果“唠嗑”是指闲聊,那么应该不算,因为这里面没有任何竞争的意味。
至于国人的不足什么的我就不知道了,反正这里的回帖很多都充满了火药味或者怨念,不像成熟的人做的事情,所以我愿意不把这里的表现和实际的策划行业挂钩。
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