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楼主: Drizzit

[讨论] 有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

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发表于 2008-5-12 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

xiaoBig: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统
仇恨系统是一个很好的处理AI的底层规则


    我们的观点, 它是一个很烂的规则。 烂到可以称为弱智。

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发表于 2008-5-12 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

我想我不是为了设计而设计,我是为了实现游戏整体的设计思想来考虑设计的……

恩,如果xiaoBig还在讨论狭义的仇恨系统,那么……其实讨论到现在,对于狭义的仇恨系统已经达成共识了:狭义的仇恨系统没有根本性的问题,问题处在广义上的仇恨系统。

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发表于 2008-5-12 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

唉,建议大家说清楚自己所说的“仇恨系统”到底是狭义的还是广义的,概念都不同,讨论到最后就是关公战秦琼,有意思吗?

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发表于 2008-5-12 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

仇恨系统就是一套选择攻击目标的规则,针对玩家的各种行为来决定怪物或者NPC的当前攻击目标,这是模拟人类的思维模式

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发表于 2008-5-12 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

我前面帖子里有这么一段:
狭义上的仇恨系统只是围绕一个数值“仇恨”而展开的,无非就是怪物使用仇恨来评价各个目标,按照仇恨排序后从中选择目标。
但是广义上的仇恨系统不只包括这个,还包括技能和仇恨之间的关系。比如什么样的职业能产生多少的仇恨,什么样的技能会产生什么样的仇恨。

不知Anarchy现在所说的仇恨系统是我的理解中的广义的还是狭义的仇恨系统呢?

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发表于 2008-5-12 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

Anarchy: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统
针对玩家的各种行为来决定怪物或者NPC的当前攻击目标,这是模拟人类的思维模式


    拜托,说的太好听了。什么各种行为?就是用什么攻击伤多少血。  模拟人类思维?

    有那么二的人么? 比弱智还煞笔。

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发表于 2008-5-12 15:44:00 | 显示全部楼层

别说什么广义的仇恨系统。

    在我看来你们所谓的广义仇恨系统就是怪物的人工智能。 既然有人工智能这么好 这么聪明 这么清晰 这么优秀的词汇可用, 干嘛用那个愚蠢透顶的 “仇恨系统呢” 干嘛不说"爱情系统"?

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发表于 2008-5-12 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

广义的仇恨系统的确可以叫做“怪物AI”什么的,但是总觉得现在的这些东西距离正儿八经的AI还是远了点,比如现在多少MMORPG的怪物AI是有自学习能力的?

其实这玩意叫什么并不重要,重要的是它目前的缺陷……

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发表于 2008-5-12 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

   学习能力太高深了。 能有相对复杂的应激性已经不错了。 连复杂的应激性都做不到。何谈自学。

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发表于 2008-5-12 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

所以我说现在这玩意叫不叫“仇恨系统”或者什么“人工智能”并不重要……
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