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楼主: Drizzit

[讨论] 有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

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发表于 2008-5-12 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨

santaclaus_lion: Re: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统



    拜托,说的太好听了。什么各种行为?就是用什么攻击伤多少血。  模拟人类思维?

    有那么二的人么? 比弱智还煞笔。


我有说过仇恨的计算方法只有看攻击伤害的高低而产生不同的仇恨么?

我前面说的很明确了,仇恨系统是一套模仿人类思维方式的选择攻击目标的规则。因为计算机只认识0和1,所以你只能给他数字,而他也只会通过数字来判断。

至于具体怎么计算那是每个游戏不同的,攻击伤害导致仇恨上升只不过是一种设定罢了。
比如像WOW里面对BOSS的仇恨设置仅仅是我们所能看到一个具体的实例
又比如像EQ里面当玩家HP很低的时候,怪物会立即对他拥有最大仇恨,而且其他人还无法改变。除非这个人死了或者他的HP恢复到一定比例。
再比如说,EQ/WOW里面都有玩家使用治疗技能后导致仇恨上升的设定,这就是模拟人类的思维,就像我们在玩WOW竞技场的时候经常会把对方队伍里负责治疗的玩家作为首选攻击目标。

如果你有本事用深蓝来做服务器,自然可以做出更加复杂的计算方法,只不过大多数网游用的服务器支持不了太复杂的AI运算罢了。所以我们能看到的AI还不能和纯粹的真人智慧相比,但是起码比以前的游戏进步多了。而且使用这套规则,确实也可以做出足够复杂的AI

看了你这么多回复,只能说这个帖子里面最二的人就是你了。

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发表于 2008-5-12 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

至少现在WOW/EQ的仇恨系统可以在一定范围内根据玩家的动作改变怪物的攻击行为,就是一种进步,相比以前怪物只攻击最近距离或者造成最高伤害的玩家,要复杂一些。

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发表于 2008-5-12 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

唉,我的回帖似乎被无视了……
Anarchy,使用仇恨来描述目标这是没问题的,但是技能对仇恨值的修正现在太无厘头了……现在技能对仇恨的修正是没有底层规则的,都是人为进行设置的……

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发表于 2008-5-12 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

sjinny: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

唉,我的回帖似乎被无视了……
Anarchy,使用仇恨来描述目标这是没问题的,但是技能对仇恨值的修正现在太无厘头了……现在技能对仇恨的修正是没有底层规则的,都是人为进行设置的……


抱歉任何游戏都是人为设置的,设定tank dps healer的仇恨系数
设定各职业的仇恨系数,设定各技能的仇恨系数
这正是“根据仇恨判断目标”这一低层规则的数值细化和实现,这也是游戏的制作方式

所谓“低层规则进化论”
恩说好听点是很理论,难听点是很空想,实际一点是根本不可能
即使出现也是在什么“进化”之类的先验性游戏中,而不是在商业游戏中

或者你给来点实际的,告诉我一个如何“进化”而不是“数值化”的方法?

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发表于 2008-5-12 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

唉……游戏的最底层的规则当然是人为设定的,但是这最底层的规则如果很分散,那么效果就不好了……
就好像各个战斗技能的效果是通过伤害值来表示的,其底层规则则是用生命值来描述角色承受伤害的能力……但是如果不是这样,而是人为的设定所有可能的技能组合的结果(要么生存要么死亡),那么对玩家来说技能的效果就是无厘头的……

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发表于 2008-5-12 17:33:00 | 显示全部楼层

简单一点。没有办法的人当然就拿别人的东西当成至宝。

    有办法的人自然是不屑一顾。不和你们扯皮了。不一个档次。

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发表于 2008-5-12 18:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

sjinny: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

举个例子吧……
假如有个上帝创造了这个世界,那么他是首先创造原子层面的规则,接着再用这些原子组成分子...

我觉得很有感悟,PM你.

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发表于 2008-5-12 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

sjinny: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

唉,我的回帖似乎被无视了……
Anarchy,使用仇恨来描述目标这是没问题的,但是技能对仇恨值的修正现在太无厘头了……现在技能对仇恨的修正是没有底层规则的,都是人为进行设置的……


具体哪个技能能造成多少仇恨,这不属于底层规则的一部分吧

除非你是要做一个D20那样的基础系统,否则各个游戏自己规定完全没有任何问题。

以WOW来说,嘲讽造成的仇恨是瞬间导致怪物改变目标的,而诸如火球、冰箭、治疗等技能都是累计的,这没有什么不合理的。

我的观点和昏睡的杯子差不多,仇恨系统的底层规则其实就一条,玩家的各种行为会对怪物选择目标产生影响。

至于有什么样的影响那是具体设定上的事情了,比如是加100HP造成抽很多或者是造成100伤害导致的仇恨累计更多,这取决于设计者的世界观。就好比同样完一个游戏要打败多个目标的时候,究竟按照何种顺序各个玩家的选择都会有所不同。

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发表于 2008-5-13 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

    可以说,仇恨系统的怪物。一点人工智能都没有。就是一木头。

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发表于 2008-5-13 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

to Anarchy:
“具体哪个技能能造成多少仇恨,这不属于底层规则的一部分吧”
我说的就是“具体哪个技能能造成多少仇恨”这些目前缺乏底层规则,都是人为设定而不是根据规则生成的……
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