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楼主: Drizzit

[讨论] 有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

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发表于 2008-5-9 12:53:00 | 显示全部楼层

sjinny

     又一个有见识的人。

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发表于 2008-5-9 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

santaclaus_lion,如果你不是说反话的话,千万不要夸我……这年头夸一句就会被喷上N句…… = =!

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发表于 2008-5-9 13:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

sjinny: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

昏睡的杯子,你那话的意思是……这里是专业论坛?
说句实话,站长不要往心里去:
这里不像专业论坛,至少...


我大致明白你的意思了,但是不同意你的表述
游戏的确需要良好的基本规则设计,但是这些规则设计好了,一样需要不断的数值细化、调整和完善才能最终体现在游戏中,难道你基本规则设计好了,游戏会自动进化出你要的结果么?可以说游戏中的一切本身就是数值化的
而基础规则出了问题,导致的是后来的数值不是从规则出发,而是向想要的结果上编和凑,但这不是做数值的正确方法,数值和系统本来就是一体两面,这是系统设计的问题导致的,很多时候是因为系统策划就没有基本的数值素养

所以本来就没有靠数值而不靠规则的设计方法,只是靠不上规则了而去编凑数值而已,本身就失败了

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发表于 2008-5-9 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

恩,设计开发阶段当然会有很多参数调整,可是像现在这样经常出patch来修改数值和平衡,这对玩家是很不好的。或者可以说,很多游戏的基础规则经不起推敲,所以不得不在玩家钻研一段时间之后修改数值。

“基本规则设计好了,游戏会自动进化出你要的结果”
虽然这过于理想化,但是这可以作为努力的方向。

现在游戏里的技能也好、魔法也好,其数值和效果的设定都是玩家不可操作和影响的,更新时的改动往往也是比较无厘头,我觉得这样很成问题。

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发表于 2008-5-9 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

      要不说它是蹩脚的设计。

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发表于 2008-5-9 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

sjinny: Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

恩,设计开发阶段当然会有很多参数调整,可是像现在这样经常出patch来修改数值和平衡,这对玩家是很不好的。...


星际为什么是史上最伟大最平衡的战略游戏
就是因为不断的修改平衡性
玩家的行为经常是非常具有破坏力的
而网络游戏太庞大太复杂,他的的设计是有非常大的不确定性的
没有任何人能保证设计出来的东西是否能够走向正确的目标,只能不断的修改来纠正游戏的方向
修改平衡性当然会有玩家感觉受挫,但是不改会有更多的玩家受挫,放任的话只会让游戏崩溃
玩家为什么感觉受挫?是因为他从不平衡的系统中得利,属于既得利益者,有得利的一方就有失利的一方,不修改就是让失利的玩家消失,或者转投得利的一方,最终导致游戏失去多样性,这种事情见得太多了,为什么征途某一个版本之前都是一个职业?
不用修改平衡性的游戏是不存在的,游戏都是在不断修改中前行

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发表于 2008-5-9 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

星际的平衡性修改的频率如何?
而且网游里的修改有时并不是微调,比如改动天赋……

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发表于 2008-5-9 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

我觉得策划毕竟不可能一开始就穷尽可能性的去设计
玩家的创造力是伟大的,总会有些超出之前的预计,特别还是网游这样的,产生的可能性更多

我倒是觉得单机改动的幅度常常也很大,以前打的是暗夜,然后人族步兵新加了举盾技能的时候非常不习惯。这个不比改动天赋小吧。

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发表于 2008-5-9 17:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比

santaclaus_lion: Re: Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟的仇恨系统啊
单纯一个谁打你疼你打谁。 非常的愚蠢。 我想智商70以上的人 想法都不会这么单纯。

貌似这是在不清楚对方实力的情况下的最优策略.

当我面对一群人,我不知道他们的深浅(不知道他们谁更耐打),他们每个人都想杀死我,而我没有跑掉的可能,也没有和解的可能,我要生存就必须完全消灭对方,于是我一定优先选择对我威胁最大的那个打.

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发表于 2008-5-9 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

如果是用少量的基础规则演化而来,那么就不需要穷尽所有的可能。因为这所有的可能都在基础规则的约束之中。只需要确保基础规则的完备,就不需要去对所有的可能一一考虑了。
当然现实里面无法绝对地确保基础规则的完备,但是至少可以大大地减少穷举所有可能的压力。
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