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[讨论] 有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

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发表于 2008-5-7 12:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有人想过一种全新的团队合作系统,有比较好的技巧性策略性而且易掌握难精通的.

国外有没有新作做出创新呢?

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发表于 2008-5-7 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟

个人觉得没有必要那么复杂化~~~~仇恨系统简单易懂而且又很强大很好用
就像HP\MP设置一样~~~~~简单才是硬道理

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发表于 2008-5-7 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟

仇恨系统本身是一种怪物AI.其作用是对单玩家的伤害输出率加一个限制,以这个限制迫使玩家控制自身输出并与其队友配合,使其可以在一定程度上控制怪物对玩家团队的伤害输出----即所谓的团队合作.

如果想设置一套新的AI来代替仇恨系统,使团队配合更有所谓"策略性"和"技巧性",那么请先搞清楚你需要玩家应用哪些策略,以及什么样的技巧.

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发表于 2008-5-7 15:28:00 | 显示全部楼层

仇恨系统是比较低级的AI

     如果还能够称为AI的话。 仇恨系统把“智能”机械化。  当然,相比那些逮住一个玩家死磕的逻辑, 是有点小进步。

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发表于 2008-5-7 15:32:00 | 显示全部楼层

WOW的所谓团队合作。很多是被逼无奈。

    其实也没有什么团队精神可言。 每个人都机械的必须做一些事情。 很像《摩登时代》的流水线。

    编辑加上一句: 其团队合作乐趣 可能还比不上国内一些回合制对战。

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发表于 2008-5-7 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟

“仇恨”这种叫法本来就是从真人玩家的思考角度出发的

我们玩游戏的时候应该都有这样的体验吧的“这个怪物太讨厌了,打我好疼,我要先把它做掉,否则要给它烦死了”

所以要考虑的不是管这样一套规则叫什么,而是怎样让这套规则更加符合人类的智能,当然要在现有的硬件允许的前提下

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发表于 2008-5-7 15:57:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的所谓团队合作。很多是被逼无奈。

santaclaus_lion: WOW的所谓团队合作。很多是被逼无奈。

    其实也没有什么团队精神可言。 每个人都机械的必须做一些事情。 很像《摩登时代》的流水线。

    编辑加上一句: 其团队合作乐趣 可能还比不上国内一些回合制对战。

呵呵感情也是战略游戏控~~~~握个手 [em10]

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发表于 2008-5-7 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成

Anarchy: Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟的仇恨系统啊
我们玩游戏的时候应该都有这样的体验吧的“这个怪物太讨厌了,打我好疼,我要先把它做掉,否则要给它烦死了”


    我们的体验可不止这个。

还有,这个怪物好解决。先解决它!!!
还有 不用开打  一看就知道打不过。 遇见就跑。
还有 发现一个厉害的  呼叫救兵一起来。
还有 打红眼了 看见谁打谁。

    多了。 单纯一个谁打你疼你打谁。 非常的愚蠢。 我想智商70以上的人 想法都不会这么单纯。

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发表于 2008-5-7 16:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比

santaclaus_lion: Re: Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟的仇恨系统啊



    我们的体验可不止这个。

还有,这个怪物好解决。先解决它!!!
还有 不用开打  一看就知道打...

你说的这些EQ都实现了。

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发表于 2008-5-7 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统太取代欧美mmrpg游戏中比较成熟

仇恨系统在一些情况会显得死板。完全脱离仇恨设计全新的系统感觉比较麻烦,以仇恨为参考设计转基因变种会比较简单。
比如仇恨量化改为威胁量化,同时设定npc战斗性格的双重作用方式......
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