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楼主: Drizzit

[讨论] 有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

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发表于 2010-8-17 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

mark,仇恨系统,,两个问题把,,
1.暴雪为了tank拉怪,DPS攻击这种打法,设计了很多没有实际作用,但附加仇恨值高的技能,有点不符合逻辑.正常的逻辑是:谁对我的威胁越大攻击谁,,象在DOTA里一样,合格的肉盾要想tank住敌方保护自己的对友,必须要能造成威胁,否则对方无视肉,直接杀DPS.肉盾必须在更肉和威胁越大两个方向里权衡,找出更具有针对性的装备和技能配置.
2.仇恨系统的逻辑是,,谁以前对我的威胁大,我就攻击谁.可能更符合逻辑的是-谁将要对我的威胁大,我就攻击谁.

AI的作用是:AI越高,和人的思维越象,,拥有更多的策略性.给玩家挑战怪物带来了更多见招拆招的感觉,而且AI越高,可以减少怪物的属性强度,以让玩家感觉上觉得怪物不是很强,我能挑战过
最好的AI是另一个人控制和玩家差不多强度的NPC跟玩家对战,但是电脑控制的NPC AI相比玩家的智能太弱,所以不得不增加怪物的属性以配平

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发表于 2010-8-17 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

挖坟自重
话说教主大人现在在哪混

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发表于 2010-8-19 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

ding

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发表于 2010-8-19 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

仇恨系统的意义在于让怪物变得更傻更好打,以便设计人员设计出看上去更变态的boss

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发表于 2010-8-24 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

挖得好深啊

正如楼上N位朋友提到的,仇恨系统,就是一个让boss变笨,让玩家更容易杀死它的系统

如果我是boss,我就选最容易杀的先杀掉,如果是秒杀,我就先杀最近的,如果不是,就先杀最弱的,这样杀人效率最高而自己所受伤害最小。。。反正是群殴,没有阵眼的说法,而一个队伍谁最弱呢?好像都是治疗职业。。。

我是不是很邪恶?楼上楼下的朋友有没有更好的方法灭掉玩家的?

我的想法楼上有朋友提到过的,游戏中也部分地用上了,效果不错,但是尚未深化:除了仇恨系统之外,设定一个智商系统,大小boss智商不一样,借鉴楼上某位的想法,普通的boss设定不同的仇恨特点,而且每次刷新随机决定其仇恨特点,如玩家距离(它优先杀离它最近的那个玩家)、个头大小(某位最讨厌大个子)、甚至衣服颜色(它讨厌红色),这样游戏的趣味性应该更高一些;个别智商绝顶的boss,它的智商会跟随攻击次数的增加而增加,成长型的,如果你能10分钟内干掉它,你会发现这家伙真的很一般,时间越长,你会发现它越来越聪明了,会选择最有效的攻击方式

甚至,再邪恶一点,某些boss始终都像玩家一样的聪明,要想干掉它,没点实力可不行,真是休闲玩家的噩梦。。。算了,还是改简单点的好,区别对待吧,让技术狂去进精英中的精英副本,挑战极限,普通休闲玩家进一般副本吧,为了平衡一下,精英副本爆率高点好了,皆大欢喜。。。

个人觉得,wow的副本就是一个个设定好的生产线,而且成品率极低,进去的玩家只要有操作证(防够、输出够),按标准操作就行了,保证通关,却不保证有收获,相当的枯燥无味。某位朋友将之比为按时打卡上班还倒贴工资,真是形象

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发表于 2010-8-24 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人想过新的系统取代欧美mmrpg游戏中的仇恨系统

BOSS AI是为了让玩家按设计者的思路进行战斗配合 而不是更有效的杀死玩家角色
你们的讨论太本末倒置了吧
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