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楼主: sjinny

[讨论] 一个回合制小游戏的设计笔记

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发表于 2008-11-27 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

呵呵,有句话说:“中国的文人向来有相轻的习惯。”这句话放在游戏行业我看也是适合的。我看楼主写这个贴主要是想跟大家讨论一下战旗类游戏的新玩法,但总会有人跑出来:“某某人你不具备有当策划的潜质,那个谁谁谁,你有没有研究过数值啊?”
在没有认真看完别人的意见前就先否定别人,还不是否定别人的观点!这样对讨论问题有什么意义呢?

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 楼主| 发表于 2008-11-27 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

呵呵,其实我并不是一个策划,所以如果说我没有成为策划的潜质我倒是可以欣然接受。只不过说我没有成为设计师的潜质我就要在乎一下了,因为做程序设计也是设计师嘛。虽然我现在还不是程序领域的设计师,不过我还是想要向那个方向努力的,呵呵。

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发表于 2008-11-27 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

    想问题过于表面。不能深入。

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 楼主| 发表于 2008-11-27 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

那不如ls说说哪些问题如何表面化了?

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发表于 2008-11-27 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

    还有你想象一下你说的这种设定。 想一下击中一个远程攻击的目标会多么难!

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 楼主| 发表于 2008-11-27 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

如果是近战单位被远程单位放风筝,那被玩死也算正常,除非有其他特殊的能力。
如果是远程单位对远程单位,那就看对方在不在自己的攻击范围内了,不管对方怎么移动,只要还在自己的攻击范围内,那就可以攻击他……当然这要看玩家怎么操作,如果是制定了一个攻击的目标格子,那么当对方移动到其他格子时自然就打不中,如果是指定的目标单位,那么对方移动到哪都没关系。为什么能够指定攻击目标时还要能够指定攻击格子呢?这是为了做火力覆盖。特别是当远程攻击为范围攻击时,只能指定攻击目标会不够灵活。

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发表于 2008-11-27 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

    还有移动。 如果要移动的目的被占就干脆不移动。  这种设计简直超级NC。 无论从哪方面都很扯淡。

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发表于 2008-11-27 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个回合制小游戏的设计笔记

sjinny: Re:一个回合制小游戏的设计笔记

如果是近战单位被远程单位放风筝,那被玩死也算正常,除非有其他特殊的能力。
如果是远程单位对远程单位,...

    玩点是什么?

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发表于 2008-11-27 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

怎么移动? 是瞬移还是按路径?

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 楼主| 发表于 2008-11-27 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

呃……如果一个格子被人占了,那别人能进入那个格子吗?要不然该怎么做呢?

先不谈玩点,先在“击中一个远程目标会有多难”这个问题达成共识吧。现在你对这个问题有什么看法?
问题总要一个一个地解决。
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