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楼主: zw1984

[讨论] 读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

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发表于 2008-9-12 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

   很负责的告诉你, 美术无法单独做游戏 策划更不用说 程序是唯一一个可以单独做游戏的。

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发表于 2008-9-12 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

    潜龙4年之前就这臭脾气。 以为自己至高无上的样子。 还记得我们两个争论2D 3D么? 你曾国内3年内3D会完全取代2D 我曾专门在GAMERES写了关于2D3D优劣的帖子。 说2D将在很长一段时间存在。 并且有3D无法超越的特性。

     现在4年过去了。你可能都不大记得你说的话了。

     是一个混资历吃饭的混子无疑。 还写了书。 大致看了一点点。 混混外行还行。 什么玩意

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发表于 2008-9-12 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

   你还记得4年之前你怎么取笑我的么? 你大概忘了吧。 呵呵

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发表于 2008-9-12 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

santaclaus_lion

你现在搞的是程序,那个部分的?

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发表于 2008-9-12 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

.........santaclaus_lion
我前面说过,无知并不可怕,可怕的是自无知还不知道!
手机游戏或者其他小平台游戏不是没有策划,是有时程序或美工兼了策划,要不游戏完全就是抄象FC上的小游戏,程序和美工只是做移植工作。
  各位,我说了我是在阐述策划,程序,美工这三个部分的理想关系状态,现在国内当然不是这样。国内策划门槛低,大家有没有想过这是为什么?这是因为中国游戏产业的发展是畸形的,没有经过单机时代就到了网络时代,程序可以是多年做软件转来作游戏,美工可以是以前搞动画的,但策划呢?也只能是资深的玩家能胜任的了。
  sjinny,我认为你完全是站在策划的对立面来看待策划的,有的策划是会有异想天开的想法,但你并不能因此能藐视策划,因为一个策划案的好坏是否实施应该不是程序说的算吧,应该是这个项目的负责人说的算,一个公司是否是个好公司就是这个公司在对自己各个部分的计划的判断与实施上的决策。所以程序做好自己的事就行了,有问题反应给自己的领导,而不是与策划对的干。

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发表于 2008-9-12 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

我是站在你的对立面来看待策划的。因为你宣称策划要指挥程序,程序只是你的工具。

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发表于 2008-9-12 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

程序和策划是两个平级的部门。你作为策划去指挥程序试试。

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发表于 2008-9-12 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

.........santaclaus_lion
我前面说过,无知并不可怕,可怕的是自无知还不知道!


    你就很可怕

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发表于 2008-9-12 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

其实看到前面,有个人说的很对,但是没说到点上。
程序确实非常混乱。。。策划也混乱,美术。。。。。
这样分吧,小型山寨企业,程序为主导,手下小弟打杂的一堆,主程绝对牛人,做出来的DEMO能闪能动能飘不能改。美术一般都招刚毕业的美术生。。。。能画画就好。策划基本是写文案,就三巨头在那JJYY(主策《-不知道哪个大厂商混了几天执行的、主程〈--不知道在哪偷了个源代码的、主美〈---混了几年游戏公司的美术主管)

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发表于 2008-9-12 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

RAIDENII: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
santaclaus_lion

你现在搞的是程序,那个部分的?

    打杂 啥都干一点 除了引擎
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