|
发表于 2008-9-11 22:59:00
|
显示全部楼层
Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
Ross: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
不用争了..
都从理论说成人身攻击了...
只是没想到某龙老大居然是那样看待策划和程序的...
现在国内大多...
我的定义很简单。。。我认为,策划不是轻松就可以做的,也不是是个什么人就可以入行的。。。我也不认为程序是种会个语言就能上岗的。。。举那些例子,只是觉得你们这些人在讨论策划要具备什么知识的时候,想当然地以为策划入行就比程序轻松。。。认为会用Word就可以当策划,跟认为学会循环就可以当程序,一样可笑。。。
另外,俺不是老大,我也会有我的想法,如果认为我的想法不对,讨论就是。。。但,我不认为Lion能够加到这个讨论的环境里,并非针对个人或是“人参公鸡”之类,而是根据之前Lion的语气,以及藐视一切的态度,所提出的观点。。。
程序有门槛,策划也有,美术照样有。。。要说门槛,国内产业现状,应当是美术最低,花3,5个月学个低模的3DSMAX软件应用,就会一般的工作不难。。。程序有门槛,大家清楚,但策划的门槛,似乎因为很多新人的涌入,而在某些人的眼里,显得无足轻重。。。这太可笑了。。。
至于所谓理论基础,麻烦,请看清楚我的观点和定义,国外有国外的理论,程序有,策划也有。。。国内,说句一点也不好笑的话,国内游戏设计领域的“理论”基础,约等于零。。。相比而言,唯一有点理论内容的,还真的只有策划领域。。。程序领域,呵呵。。。别逗了。。。这方面,我对自己的观点,有信心的,呵呵。。。
讨论讨论其实挺好的,断楼是没有意义的事情,不要做小孩子喜欢做的事情。。。一生气就说:我不跟你们玩了。。。连讨论的勇气都没有,指望会有产业责任心。。。太搞笑了。。。
对错并不重要,通过讨论了解自己不了解的东西,才关键。。。。别管我的观点你是否认同,先想想,国内有什么样的理论被归纳出来了,并且被产业接受了。。。唉,国内网游产业。。。理论方面的沉淀,到2008年9月11日为止,仍然是无限趋进于零。。。
|
|