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楼主: zw1984

[讨论] 读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

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发表于 2008-9-11 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

我也同意lio的观点.

记得有这么一句.给我一个支点和杠杆,我能翘起整个地球.

这句话错了吗?没错.如果存在这个支点和足够长的杠杆,某人确实能把地球翘起来.理论是这么说的嘛.

不过,这句话有什么问题呢?自己品味着,我文才有限,不知道怎么说.

比如,策划说,我们这个游戏需要支持10W人的城战,而且要真人头像,仿真度99%.
程序说,这可做不了,现有的技术达不到啊.
策划给个白眼,那没办法了,可惜了我的创意啊....

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发表于 2008-9-11 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qilong77: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。



很认真地读到第五页,看到这段话,忍不住回复!
在我看来,国内游戏产业,三模块中最完善的模块,是美...

    哥哥你程序策划多做过么? 你的认知哪里来的?

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发表于 2008-9-11 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

程序……UML、设计模式、语言标准、引擎、各种分析设计开发工具……
而且还有软件工程、各种基础理论……
策划呢?
工具方面,有没有UML这种标准化的表达沟通方法?有没有设计模式这种基础组建和交流概念?有没有全行业通用的文档标准?软件开发的文档甚至是有国标的……策划过程中有成熟的引擎吗?工具方面,程序有一些自动化的测试和代码检查工具,策划文档有什么工具来检查?
理论方面,计算机科学发展了这么久了,软件开发已经成为了其中的几乎独立的分支了,策划呢?策划的理论积累如何?软件开发已经成为了一个行业,而策划呢?只是个岗位。


C本身就是一种语言标准。当然,程序方面还有很多标准,从设计原则到文档标准到编码规范,甚至变量和函数的命名都是在编码规范里规定了的,甚至括号、花括号、空行都是在编码规范里规定了的。也许各个公司会制定自己的编码规范,但是这毕竟是有规范的。跨公司的也有比如说匈牙利命名法(虽然我很讨厌这玩意)……

专业化程度的含义就是,一个人要花费多少时间精力才能成为这个行业中平均水平的一员。
不说别的,一个C++就需要很多年的积累才能掌握到比较好的程度,而这只是基础。更不要说那些基础理论了,要花费大量的时间精力去学习和实践。而这些东西都是有着成熟完整的教育体系和教材体系的,甚至连自学路线都有成熟的案例。而策划呢?它甚至没有成为一个学科。

门槛,呵呵……白领是个很广泛的概念。你说现在是程序的门槛低还是策划的门槛低?一个程序要花费多少时间来学习相关的专业知识,而策划呢?现在的行业情况是怎样的?是策划出身的程序多,还是程序出身的策划多?

待遇水平反应的是你被认同的程度。你当然可以自己认为自己很重要,但如果别人不这么想那也没办法。

呃……程序没有基础理论建设?是否你认为游戏编程不能使用那些编程的基础理论?软件开发领域很多东西都是一个单独的学科了。而策划自身却还没有成为一个学科……

呵呵,如果说大学不能保证学计算机毕业的全都能进公司写程序,那么策划连这样的大学都没有。只不过很多程序是从一毕业就进入公司开始做开发的……


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发表于 2008-9-11 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

   策划方面: 一个公司一中策划方式。 根本就没有公认的理论和典籍。 更没有权威的教育机构。 各种工作方式方法极其混乱,基本全是靠自己摸索或者学习他人经验。

   没有什么比游戏策划更混乱的了!!! 竟然还说完善...... 吐

   程序方面软件工程 国际几乎都统一标准。 各种方法、规范教育机构已经存在数十年。  数字美术建立再软件之上。 没有软件的规范和统一, 根本就没有美术的标准。

   至于策划 由于是新兴并且是综合性相关职业。 目前整个世界都在探索中。 更别提什么完善标准化了。

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发表于 2008-9-11 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

    想当初以新手的心态去游戏公司学策划。 没想到公司比我还业余。 换了3个公司。 也没看出哪里有啥高明之处。 和YY的玩家根本没有差距。

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发表于 2008-9-11 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

全世界的策划都不完善
何况在中国
问:你为什么要这样设计?
答1:别人有类似的,而且还不错
答2:感觉

太完善了

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发表于 2008-9-11 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

sjinny你是个程序,所以你的思维很公式化,程序是技术人才,策划是创意人才。两者有很大的不同,导演也是创意人才,但每个导演拍电影的方法都不一样,还有的导演连剧本都没有,就开拍的。策划是让人明白他的想法,所以不管你策划案写的如何,只要程序明白就行了,而程序是让电脑明白,这就不同了,全世界的电脑对于你程序来说不都一样的吗?但全世界的人有一样的吗?
所以,如果策划公式化没有好处。
我前面说的策划与程序,美工之间的关系是一个理想状态,现在国内很少有这种状态的公司,但如果是我开公司,我要求这种状态。

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发表于 2008-9-11 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

   偶策划出身D 思维不能说公司化吧? 策划是创意人才? 胡扯。 你问问全国策划们一共创意了多少玩意?

   什么叫只要程序明白就行了?  明白又怎样?  你跟建筑工人说: 我要盖个像帝国大厦一样的大楼。 工人明白。 但有个鸟用?

   什么程序让电脑明白。 扯淡。  别说全世界的电脑。 不同的操作系统版本 程序运行结果就会有很大的不同。

    什么叫策划公式化?老子说的是标准化和理论化。谁给你说他妈公式话了。

    实在是受不了你。

    靠以我的经验和感受。 国内策划基本一文不值。 随便找几个玩家 找几个毕业生就可以做的杂工罢了。

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发表于 2008-9-11 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

   你自己开公司,你会让狗屁不懂只会YY的家伙当指挥? 真希望你早点自己开公司......

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发表于 2008-9-11 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

楼上真是策划吗???看来有些策划的素质真的和传说中的一样!
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