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发表于 2008-9-12 10:01:00
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Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
qilong77: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
To ROSS:
有问题就拿出来讨论,如果是讨论“国内游戏研发有没有基础理论建设”。。。那么,我坚持认为,没...
我都断楼了,又何必呢....
哎....
lion的态度一向成问题,这个大家都知道
但是,不能说国内游戏的开发过程中完全没有使用软件工程的东西
只要涉及到构架,涉及到开发过程生命周期模型那就已经使用到了软件工程的东西
每个团队都有它固定的编码习惯和规范这也是软件工程思想的一种体现
如果说程序是靠经验相传,那策划又何尝不是呢?
你的书何尝又不是经验之谈呢?
我的观点,策划\程序\美术并无高低之分
好游戏的诞生需要三者的通力合作
我并不同意qwe46的策划统令一切的看法
优秀的优秀设计师是在各部分之间能够良好的协调团队工作,能够充分与美术\程序沟通,充分的在设计中去利用现有的技术资源,以尽量少的耗损去开发尽量优质的游戏.
实际上就这点来说,策划设计工作已经有了工程特征
反过来,游戏本来就是软件的一种,那策划工作去吸取软件工程\需求工程的经验和精华又何尝不可呢?
lion确实应该注意自己发言的习惯了,这个论坛没被你得罪的人没几个了 |
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