游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: zw1984

[讨论] 读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

[复制链接]

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2008-9-12 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

我只想说,不把人当人,只把人当工具的团队,是没有凝聚力的。

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-9-12 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

   爱惜工具 照样有凝聚力。

3

主题

935

帖子

981

积分

高级会员

Rank: 4

积分
981
发表于 2008-9-12 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qwe46: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

策划工作去吸取软件工程\需求工程的经验和精华又何尝不可呢?
我认为吸取软件工程经验有一些作用,(比如用...

软件工程和需求工程是什么你了解过没?
连概念都没搞清楚就开始说了...
真不知道你在你们团队里怎么混的...

38

主题

904

帖子

944

积分

高级会员

Rank: 4

积分
944
发表于 2008-9-12 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

Ross: Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。


我都断楼了,又何必呢....
哎....
lion的态度一向成问题,这个大家都知道
但是,不能说国内游戏的开发过...


晕,不要把别人的观点,和我的混淆。。。
1、我从没说过,游戏开发过程,程序没有用到软件工程,只是说,开发环境还处于刀耕火种。。。。如果不用软件工程的理念,游戏根本开发不了
2、我也从来没有认为“策划可以统令一切”,晕菜,我反复说过,游戏成功被推出市场,是大家共同努力的结果,虽然策划更多时候,会做一些协调沟通的工作,但统令一切。。。俺从没这么说过,俺也不这样认为。。。策划都统令一切了,要项目经理产品经理做啥用??
3、关于lion大人,兄弟不用教导了,我很久以前,曾经试过,但。。。没效果!

38

主题

904

帖子

944

积分

高级会员

Rank: 4

积分
944
发表于 2008-9-12 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

另外,关于策划“指挥”程序这个话题。。。我认为显然不是这样的。。。
策划、程序和美术,是三方配合。。。但因为策划更多的工作,偏向描述和感受的领域,因此。。。策划会做更多协调沟通的工作。。。但“指挥”显然是可笑的。。。
比如策划会提出这样的要求:要战斗得很爽,画面要很炫丽。。。
那他必须告诉程序,什么叫战斗得很“爽”,也要去告诉美术,什么叫“炫丽”。。。。可能会跟程序说:我们需要游戏战斗的过程,节奏较快,有“抗波”。。。所以程序开始去照这个方向努力。。。可能会跟美术说:画面色彩要亮丽,用色要鲜艳,特效要震憾,参照XX游戏之类。。。美术开始照这个目标开工。。。
但注意。。。这只是协调和沟通。。。不是指挥。。。认为程序和美术,是照策划的“指挥”工作。。只是搞笑的说法,完全没有讨论的必要。。。外行指挥内行?你还能指挥程序怎么建类库啊???
这是合作的产物,只是在这个合作过程中,更多工作是策划在协调和主导。。。。不是指挥。。。
我总以为,这是大家都认可的事情。。。没有讨论的必要性。。。

3

主题

935

帖子

981

积分

高级会员

Rank: 4

积分
981
发表于 2008-9-12 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

qilong77: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

另外,关于策划“指挥”程序这个话题。。。我认为显然不是这样的。。。
策划、程序和美术,是三方配合。。...

恩至此,该帖可以告一段落了...

0

主题

34

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
发表于 2008-9-15 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

好!
都好,都好!!
我觉得你们说得都很好,充分发挥了自由讨论的精神,让我这个门外汉学到很多东西!!
拜各位达人~~

7

主题

776

帖子

911

积分

高级会员

Rank: 4

积分
911
发表于 2008-9-15 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

很负责的告诉你, 美术无法单独做游戏 策划更不用说 程序是唯一一个可以单独做游戏的。
很负责的告诉你,可以单独做游戏的是看人,而不是看职业。
不要拿职业问题,来看待一个人的能力。
其次,徐波能成功无论为什么,得到大家认可就可以了,没必还要写文颂德吧。都说外行看笑话,这样的文发到外行论坛更适合点。
入行5年+还在做策划的有那个还不成功的? 我周围认识的人至少没有。
皇帝的儿子也是本事,社会就是如此。





3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-9-15 19:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

turwater: Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。
入行5年+还在做策划的有那个还不成功的? 我周围认识的人至少没有。


    你见过几个入行5年的策划?

35

主题

1735

帖子

1739

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1739
QQ
发表于 2008-9-15 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:读教主一文《徐波为啥成功》,有感。

怎么?程序和策划打起来了?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 14:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表