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楼主: tiaozao999

[讨论] 这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

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 楼主| 发表于 2008-9-14 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

是属于回合制+即时的游戏
不属于战棋游戏.
当然要说自动的战棋游戏也行.
但是总觉得这归类成战棋不合适.

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发表于 2008-9-15 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

楼主是否玩过网金或者FF8或者玛雅传说。
好好分析下~
还有你这套不算战斗系统。

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 楼主| 发表于 2008-9-15 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

问楼上 我这套不是回合制网络游戏的战斗系统 那算什么?
网金,六圣奇侠传,吗呀传说,这些和我说的这套一样的吗?
不一样的.他是回合加战棋
我是回合+战棋+即时

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发表于 2008-9-15 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

战旗+即时  传奇???

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发表于 2008-9-15 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

tiaozao999: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

恩 宝宝的技能全部是几率出现
宝宝没有蓝条  技能爆得多 并不会成为你的负担
你无法控制的宝宝 才会觉得他...



太主观了

GNO就是纯粹的自动战斗,玩家只能在战前定好策略。结果就是AI在战斗中会不时做出一些让你想砸显示器的愚蠢举动。

一个游戏最优先体现的是游戏性,其次才是合理性和真实性。如果你想体现宝宝的自主性,那么就要设计一套完整的行为规则来体现。
很多外行和新人常犯的一个错误就是用一些故意给玩家找麻烦的方式来提高所谓真实性和合理性,但这样的设计显然不会让玩家买账。永远不要忘记游戏的本质是娱乐载体,一切附加属性都要无条件为游戏性让路。


顺便一提,你的表达能力还需要多锻炼,主帖废话太多了

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 楼主| 发表于 2008-9-15 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

回复楼上:
主帖是长了点,我觉得如果短了没法完全将自己的想法描述清楚,这样引起大家的误会.

反驳楼上的观点,如果你一动不动,那当然是个纯粹的自动战斗,但是实际上却不是这样的,比如在MMOPG中你点上了某个怪,他会自动上去打,那和这个不是一样,一样需要选择目标,一样点了目标之后他会自动将怪物攻击到死,那如果真是那样就太没意思了.
技能,在看自动的过程,玩家要做的是,找合适的时机按快竭键使用技能或者使用道具.
你说"玩家只能在战前定好策略"这是不正确的.

让宝宝去自动,或许会有些让你很莫名其妙的动作,你会砸显示器,但是你要知道现在所有回合制游戏的怪物也很经常莫名其妙的举动,你也会恨得砸显示器,那这有又什么关系呢?

我觉得游戏的游戏性应该摆在第一位置,我的战斗系统为何就没了游戏性呢?或许你觉得每一步都得玩家去触发,每一次攻击都得玩家去点击鼠标才是游戏性?

说说宝宝的自主性,宝宝是没有蓝条的,每个技能都有每个技能相应的触发几率.我认为这就是宝宝的行为规则,不用希望宝宝会拿药品来喂玩家.


最后你说给玩家找麻烦,我倒是觉得我没有哪点在跟玩家添麻烦,如果有,你可以详细的点出.
谢谢你.

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发表于 2008-9-15 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

30S的设定,或者过短,或者将使玩家厌烦

过程中多个部分都没有考虑过延迟问题,真实网络环境下战斗过程完全混乱

自动行动想法也许不错,实际没用,AI设计实现很难,有限状态机状态少则AI差强人意,多则服务器压力大

综合多种元素可能吸引更多玩家,但是更多的可能是两面不讨好

或许你应该先自问一下,为什么梦幻西游的战斗系统设计不采用时下单机回合RPG采用较多的半即时

设想很大程度上将只是设想,就像某人YY的万人城战

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发表于 2008-9-15 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

整体还是不错的,细节有待商榷
AI的问题确实是问题,不过很多可以放在客户端来做
不算是一个太YY的设计

不过LZ对宠物的看法我还是依旧不同意呢

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 楼主| 发表于 2008-9-15 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

为何,不可控制的召唤兽很多人不赞同.
我能听到原因吗?
希望有人能跟我解释下.
谢谢了

顺便回复上两楼的问题.
网络延迟,其实并不是什么很难的问题,
几率问题可能会让AI显得白痴.
过大的AI设定会让服务器人多的时候运算率过高.

这些完全有可能,
解决延迟并不是没有办法,战斗的数据都在服务器上,如果你机器延迟太红,你可能会错过时机释放技能或者吃药品.但是不会影响到所有人的战斗,
正统回合如果有人延迟,网络速度快的人得等他好几秒,
而如果按攻击频率自动攻击的话,只会网络延迟很严重的玩家才会被影响,其他人并不会,

AI的几率控制和服务器处理的问题,我不懂.
我想这个应该是能优化的,而不是完全没有解决的办法.

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发表于 2008-9-15 23:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

tiaozao999: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

为何,不可控制的召唤兽很多人不赞同.
我能听到原因吗?
希望有人能跟我解释下.
谢谢了


召唤兽行动机制设计很难
设计出来实现AI问题仍然多多
可行性不高
价值不大
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