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楼主 |
发表于 2008-9-16 13:09:00
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Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]
哈哈 确实很复杂,毕竟现在市面上没有例子.
如果像大话类型的,那么讲起来就轻松,懂起来也不难,毕竟那样的游戏多得数不过来.
回答楼上的兄弟.
1.我知道新的系统,新的类型总会让更多人去尝试,因为众口难调,所以无法让所有体验的人都继续玩下去.但是这样的不同的风格肯定会吸引很多人,全世界都在用正统的东西,很多人在正统的游戏规则里应该也腻了,所以我敢说新的系统,新的玩法,肯定会吸引更多的人,留住玩家并不单单是靠战斗系统,而是靠整体的游戏,
所以拿这些来说战斗系统有点不厚道.
2.“宠物和野外小怪一样傻”这个我不知道该怎么说.
我觉得宠物或者野怪的聪明,一定不是指,他们突然会说什么话.如果把这种东西当聪明我觉得很郁闷.
我不知道举魔兽世界会不会让人不爽,但是我还是想说下他里面怪的AI.
相信很多人会说他里面的小怪非常有聪明,
但是他们的AI其实也不难理解,重伤的时候逃跑,会呼唤同伴,或者加血.攻击仇恨最大的玩家.
这样而已,很复杂吗?
3.随机和几率本来就是决定怪物的AI的.数据不用很庞大.所有的怪物的AI或者自动的角色智能都是这样写的.怪物多聪明其实是取决与几率和随机数写得多详细.不是吗?
“如果玩家锤胸多余兴奋,那么这些很难得的正确操作会让玩家更兴奋”——不要拍脑袋想当然了,先考虑下玩家在兴奋之前就捶胸捶到摔鼠标不玩的可能性吧。
按你现在设计的规则,自己在纸上从头到尾模拟一次战斗并记录下来,看看宠物体现的究竟是自主性还是毫无章法的脑残行为。
呵呵,为什么老想着这样玩家就不高兴了?那样玩家就不高兴了?
不管你怎么做你都不可能让所有玩家都高兴.如果我们能让大部分的玩家愉悦,我觉得就可以了.
你可以做个DOME,看看他的随机性和偶然性,然后统计下看看效果?
发现楼上的想事很谨慎,
这样的谨慎,即使拿梦幻之类的给你,你也能挑出很多毛病.
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