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论坛元老
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zfscnu: Re:游戏容量分解和计算 还有就是 suquan77说的“玩家在上一个敌人处学习到的东西在下一个敌人处完全没用。这种带来的是有趣的体验还是挫折。” 这个也很奇怪,比如说一个桶的容量是多少,和这个桶装完油之后再装水是不是可以,这两者有什么关系呢? 所谓的抽象,需要提取事物对象的本质,去掉枝节
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santaclaus_lion: Re:游戏容量分解和计算 谢谢楼上不再败坏本人形象,非常感谢......
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残花败柳: Re: 游戏容量分解和计算 我觉得有必要首先提出 "游戏性"的概念 在确定了概念是否正确的情况下才能确定有无必要按LZ的想法来做
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