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楼主: zfscnu

[讨论] 游戏容量分解和计算

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 楼主| 发表于 2009-3-2 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

这个要收回之前的回复,上午有些混淆了频分与时分的“压抑释放”

玩家在上一个敌人处学习到的东西在下一个敌人处 可以有用,这个应该划入 I want 时分压抑释放

频分玩法:danger and choice(危险与选择)
这类“压抑释放”的特征是让玩家面临一些危险(danger),和提供一些选择(choice),所不同的就是调整压抑释放的频率。

时分玩法:I  want (我想要)
游戏设计者有意让玩家产生某种I  want (我想要)的欲望,在欲望没有得到满足前,则是对玩家的压抑,欲望满足后,则是得到释放。


游戏容量公式是分成两项,前半项是计算 频分“压抑释放”,后半项是计算时分“压抑释放”。


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发表于 2009-3-2 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

lz的博客打不开。

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 楼主| 发表于 2009-3-2 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏容量分解和计算

残花败柳: Re: 游戏容量分解和计算

我觉得有必要首先提出  "游戏性"的概念    在确定了概念是否正确的情况下才能确定有无必要按LZ的想法来做


咦,我是说 游戏容量 可以大体表征 游戏性

正如 通信容量 可以表征 通信性能 一样

所谓的3G 就是增加多一维“码分”,从而通信容量有n倍的增加

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 楼主| 发表于 2009-3-2 14:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏容量分解和计算

jimey99: Re:游戏容量分解和计算

lz的博客打不开。

应该不会啊
不过浏览器要 完全浏览模式 最好

组成论 我在文章里有给出链接啊、、、、、、、晕 一目十行、、、、

http://zxw.idm.cn/ZCL/

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发表于 2009-3-2 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

又见“游戏性”-_-!!!知道这个词语的正确含义的人请举手~............又有人来乱套了..................

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发表于 2009-3-2 23:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏容量分解和计算

残花败柳: Re: 游戏容量分解和计算

我觉得有必要首先提出  "游戏性"的概念    在确定了概念是否正确的情况下才能确定有无必要按LZ的想法来做

要“概念”是吧,给个提示:“游戏”(作动词和名词)“性”(性质)=游戏的性质。那么,问:游戏的性质是什么?

先不说,答案弱智死楼上的各位

........没救的人类呀~

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发表于 2009-3-2 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

楼上,游戏的性质,游戏是动词?

按你的推理,因为:  游戏性=游戏的性质,而,游戏性质=游戏的本质  所以,游戏性=游戏的本质

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发表于 2009-3-3 07:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

性不能单纯理解为性质,我觉得理解成可玩度还好一点

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 楼主| 发表于 2009-3-3 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

正因为游戏性 概念模糊,所以才尝试用 游戏容量 这个值来 描述它

文章介绍的方法简单的说

就是把游戏内容分成 频分和时分 “压抑释放”,之后可以在 特定时间段 统计 两类 “压抑释放”的数量(已完成),套入公式,计算出这个时间段的 游戏容量的值,这样可以大体描述这个时间段的“游戏性”,这样评价游戏就有了数值基础

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发表于 2009-3-3 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏容量分解和计算

我定义的游戏性是经济学的一个分支他是经济学原理之1既是以规则控制的系统对到达的不同终点进行数学上的分析以计算不同的回报


暂且不论我的定义是否正确,但按我的定义来说 就并不需要你的方法去做
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