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楼主: zfscnu

[讨论] 游戏容量分解和计算

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 楼主| 发表于 2009-3-4 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

用 微观统计的角度

把 不同的 压抑释放 视作 不同的个体,如 文章中提到的 暗黑中一离开营地 3个小怪同时攻击 和 箭鼠的远程攻击 对于玩家的 压抑释放 就是不同的个体,还有就是 再之后会遇到 几个堕落修女的同时冲击,这个模式其实和 3个小怪同时攻击 是一样,不过,因为形象换了,给玩家的感觉不一样,那么也算是不同的个体

之后统计它们各自的数量作为它们的 标志值,从而形成一个 广义集合

那么剩下的问题就是 组成论说的复杂度的计算

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发表于 2009-3-4 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

  一次压抑释放就一个个体,多次压抑释放,就是多个个体。而每个个体的怪物数,就是标志值,组成一个运动的广义集合

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发表于 2009-3-4 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

虽然不敢肯定,但我觉得这个思考方向是错误的。

人的大脑不足以胜任游戏性定量分析这么复杂的课题。

尽管研究所得在某些范畴内能适用,但还是不可能形成一个统一的理论。

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发表于 2009-3-4 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

这样分,确实没法把不同怪物包含在内

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发表于 2009-3-4 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

回73楼,这是尝试和探讨。一旦确定后,确定一个或多个数学模型。计算就由计算机来完成。

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发表于 2009-3-5 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

游戏给人的感觉,都是人脑先天和后天建立起来的电化学反馈机制,人人各异,难以捉摸。

就现在来看,宏观的经验比理论分析更有实际意义。

不过还是期待楼主能有突破性的发现。

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发表于 2009-3-5 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

看到这篇文章,让我想起了那个“用电脑模仿大厨师做菜”的事。

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发表于 2009-3-5 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

    经验是微观的,理论才是宏观的。理论是从实践中来,通过提升和总结得出,可供别人学习,让你站在巨人肩膀上。而经验是靠自已摸索,你要摸索多久才会摸出来?而且多数人是摸不出来的。

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发表于 2009-3-5 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

经验也是可以总结和传授的。

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发表于 2009-3-5 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏容量分解和计算

    经验总结起来就是理论,而且关键不只是总结一个人的,而总结很多人的、总结古今中外的经验。

    现在游戏业,哪个高手愿意把自已摸索出来的核心技术和经验传给你?这是他们吃饭的本钱。最多就点拨你一下,告诉你一点皮毛。游戏业目前是封闭的,基本上没什么经验交流。

  
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