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楼主: HalfLife

[讨论] 【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

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论坛元老

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发表于 2009-4-30 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【故事系列】于是我就随机了

suquan77: Re:【故事系列】于是我就随机了

我的感想就像当初看到这个
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=123756

整理出各种元素,然后随机组合




重点在9楼!!!

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发表于 2009-4-30 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

……超有纪念价值的101翻页被抢了

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 楼主| 发表于 2009-4-30 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

你还翻,算了lz我放弃这贴了。
闪光粉消失(哦,我x!现在消失都不用粉了的)

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发表于 2009-4-30 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

特铁角(知道你不喜欢被叫成卡特),你担心的应该就是产生一些没有预料到的并且有害的结果,不过这个应该是不可能完全避免的,就好象你举的这个例子,其中没有任何“自主”的东西,理论上如果穷举所有可能的组合是可以预测的,但是这并不现实,所以就产生了那样的结果。所以这个问题并不在于NPC是否有自主性,而在于运营过程中对游戏世界的控制能力和控制方式。这种控制,一种是特例控制,一种是规则控制。比如GM把boss强行传送走,这是构造了特例,一开始设定时也可能设定一些特例,比如某某情况是不允许的;而之后修改boss的数据和AI,就是相当于修改规则,避免出现一些问题。这两种手段对于具有自主性的NPC、游戏世界仍然是有效的,当然加了自主性之后,出现问题的概率会更大,成本会提高,但是毕竟还是有更多收益的。而对NPC观念的控制规则也有助于从宏观上控制NPC能做什么、不能做什么。

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发表于 2009-4-30 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

成本 代价 中国老板 OVER

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发表于 2011-2-17 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

随机是不可预测的。计算机只能进行伪随机。即相似随机计算。

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发表于 2011-2-18 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

楼主的想法很多新手策划都有。
我要做一个无限自由,无限可能的世界!

也许会由某个程序能生成这种随机世界,但绝对不会是策划想要的
游戏策划有一条基本理论:不要让玩家干扰世界,否则这个世界会崩溃。更不用说随机生成的。


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发表于 2011-2-20 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

最近有很多很靠谱的好帖 思密达
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