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楼主: HalfLife

[讨论] 【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

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发表于 2009-4-27 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

翻页?

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发表于 2009-4-27 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

实际上就是用以下元素造句

xx姐姐 残废 努力 学习 成功

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发表于 2009-4-27 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

靠,怎么每次我的帖子都是翻页前夕……

XX姐姐是亮点,其他无视

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发表于 2009-4-27 20:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【故事系列】世界是随机的,思密达!

HalfLife: Re: Re:【故事系列】世界是随机的,思密达!



大是必然的,因为是个世界···

说来惭愧,本人对我国传统文化确实没什么研究。
====...


我的话貌似是某位大师的观点,我只是表示认同就打出来发上去。至于是哪个的名言,我不记得了。。

另外你比我强多了。。我只是启蒙阶段。。呵呵。。

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发表于 2009-4-27 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

另外给大家说个笑话:

某天,夫妻两口,公寓,

厨房:老公,快点上线~
厕所:老婆怎么了。。
厨房:叫你不应,以为你潜水了。。


现实or虚拟?是个问题。另外代入感跟仿真度是否是同一概念?我想楼主说的应该是代入感或者说亲切感吧?嗯,等待指引中。。。

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发表于 2009-4-27 20:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

suquan77: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

不同意26楼的说法
主要是你不可能总结一个东西,然后把不符合的都一句另当别论就概括了。
至少也要说说,为什么这些另当别论的东西在违反了你总结的规律后还能拥有相当数量的玩家


那时因为急着出去就没详细的描述。抱歉了,,我说的是角色扮演类。而商业大亨或者说模拟人生,是属于模拟类。

比如,假如我在传奇的地图某条路上放置一辆卡车会是什么结果呢?
再比如,要是我把中南海作为一个种族的城镇然后任人蹂躏呢?
再再比如,我把国家公务员设计进游戏里面一个职业给人扮演,结果又会是什么呢?

但是你在模拟人生或者放一辆卡车,没什么,要不你放头马或者恐龙,也没什么。假如模拟飞行游戏加入对北京轰炸的情形,相反人们会觉得很正常。

模拟是模拟现在和未来的世界,但是模拟不了过去的世界。
扮演是扮演过去和未来的世界,但是却不能扮演现在的世界。因为现实中,你已经在扮演了。

如果说的不对,欢迎对我指出,讨论使人进步,每种观念的碰撞都利于成长,
另外,扮演跟模拟,是两种不同的概念吧,说的不好的地方还望切莫见笑。

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 楼主| 发表于 2009-4-27 21:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

eff8888: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

整个人先是斯巴达了一下,随着就看到了一些小学生造句:

XX姐姐 残废 努力 学习 成功

由于XX姐姐努力的学习,所以成功地残废了。

XX结界努力的学习残废,最后成功了。


这位先生你完全理解错了,任务的分节是不可交换的,所以才说是骨骼。

也就是说可能是这样:
XX姐姐 残废   努力   学习   成功
XX哥哥 不残废 不努力 不学习 不成功
或这样:
小明 挨打   挣扎   逃脱
小强 也挨打 不反抗 住院

这是按照语法规律和行为习惯来钉死的规则,当然这就意味着npc不可能多么有诗意,但是至少不可能出现诸如“学习 姐姐 努力 残废 成功”之类的莫名其妙的说法。

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 楼主| 发表于 2009-4-27 22:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

卡特铁角: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

如果你继续深入下去。。。我相信你最后所需要的只是一套成熟的脚本语言外加若干成体系的用于检测控制游戏中各种元素的功能接口。


嗯,那其实就是个任务引擎,而且现在就有大量参照系统可以剽窃。

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 楼主| 发表于 2009-4-27 22:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

skyking: Re: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!
那时因为急着出去就没详细的描述。抱歉了,,我说的是角色扮演类。而商业大亨或者说模拟人生,是属于模拟类。

比如,假如我在传奇的地图某条路上放置一辆卡车会是什么结果呢?
再比如,要是我把中南海作为一个种族的城镇然后任人蹂躏呢?
再再比如,我把国家公务员设计进游戏里面一个职业给人扮演,结果又会是什么呢?

但是你在模拟人生或者放一辆卡车,没什么,要不你放头马或者恐龙,也没什么。假如模拟飞行游戏加入对北京轰炸的情形,相反人们会觉得很正常。

模拟是模拟现在和未来的世界,但是模拟不了过去的世界。
扮演是扮演过去和未来的世界,但是却不能扮演现在的世界。因为现实中,你已经在扮演了。

如果说的不对,欢迎对我指出,讨论使人进步,每种观念的碰撞都利于成长,
另外,扮演跟模拟,是两种不同的概念吧,说的不好的地方还望切莫见笑。


你说的我前面在逻辑拟真提到过了的,只要你能说出前因后果,就可以“把中南海作为一个种族的城镇然后任人蹂躏”。

另:
角色扮演也是模拟,估计叫得出名字的电子游戏都是在模拟。
你理解的模拟似乎有点奇怪,因为模拟一定是针对存在的事物,过去没有存在过的事物无法模拟。
在过去既有的事物上产生新变化叫创新的模拟,针对未来的构建叫虚构的模拟。

然后模拟应该是主动的,但是要分主动的对象。

对一个系统来说,主动模拟的结果是系统形成一个约束体系,强迫体验者按照这种体系要求来达成体验。

对一个人来说,扮演其是很由一些主动的模拟行为和其产生的一系列反馈结果组合成的体验。
举个例子,你看过某片之后会想要成为主角。其实你想扮演他是因为你刚才看了他的经历,所以你想去体验这种经历,这就是主动模拟。

再来还有针对原理或本质进行重构和发展的,那叫虚拟。
sjinny的想法已经在往这方面发展了,我是保守派,倾向于用比较稳妥的土办法解决问题,对这种高科技完全持观望态度···

其实各位先生不用把话题扯的这么深奥,那样会变成砖家和叫兽的~~

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发表于 2009-4-27 23:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

HalfLife: Re: Re: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!



你说的我前面在逻辑拟真提到过了的,只要你能说出前因后果,就可以“把中南海作为一个种族的城镇然后任...



那么,,激战orSD高达or最终幻想,生化危机算不算模拟呢?我所理解的模拟的前提是有个现实蓝本。并且是目前仍然存在的映射物。嗯,你说的有些我也是很认同的。刚为了能明了你主帖的具体想表达的思想我特地又看了两遍,就任务系统(姑且说理想中的任务系统)是共鸣的。因为我的游戏设计书上对于任务也是基于希望让任务变成享受,而非被迫的累赘的这种思想去想去做。

另外基于游戏真实度就不做讨论,因为你的帖中又涉及到了一个情感拟真的问题(比如就算你能说出前因后果并且做出来,问题是别人是肯定还是否定?),纠缠下去会更多问题。我想何不就任务问题进行更深的讨论呢。
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