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楼主: HalfLife

[讨论] 【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

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发表于 2009-4-27 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

事实上,我对于你所指的“史诗级的任务系统”我也在琢磨。不过我想的没有那么完美,只是想让任务改变一下,有趣一些,有意义一些,有哲学一些。

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 楼主| 发表于 2009-4-27 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

追问一个事物是不是在模拟,就好像问构成物质的最小粒子是不是夸克一样,我觉得还是不要那么砖家化···

然后模拟是针对存在的事物的,未免误会已改。(其实也就是过去,因为你在模拟的时候,你模拟的必然不是事物在此刻的状态,即使只有一秒钟时差,只是这说法太砖家了,我不喜欢)

我希望的任务系统就是要简单多节,其实你可以看看wikipedia的发展过程,那将是一个世界通用的游戏对象库。但是很可惜,我没本事让全世界都帮着忙去完善这东西。

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发表于 2009-4-27 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

呃.....

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发表于 2009-4-28 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

制定完善的模板,填入参数,生成各种类型的任务,是一种很好的思路.甚至于,当你连参数都懒得填的时候,请系统以随机的方式帮你自动填参然后生成任务也无不可......

问题在于,这样产生的故事,真的能够成为史诗么?

当然,说不定史诗就真的可以在多重的随机中产生,至少我现在无法证明此理论的不可行性-.-

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发表于 2009-4-28 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

楼上的让我想起那个无限猴子定理……

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发表于 2009-4-28 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

请大家继续保持叫兽状态,谢谢

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发表于 2009-4-28 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

我觉得应该补充一点,其实我之前说的那套东西,主要都是策划范畴的,或者说主要都是游戏规则,而不是程序实现。

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发表于 2009-4-28 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

HalfLife: Re: Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!



嗯,那其实就是个任务引擎,而且现在就有大量参照系统可以剽窃。

这个东西,06~07年在广州某公司的时候已经搞过了,脚本语言用的是LUA。

虽然到最后,游戏太监了,但这个任务脚本系统基本具备了你前面说的那些功能。但是任务形式要丰富,必然要求程序能提供的功能接口以及事件消息足够丰富。比如:你要实现当玩家进入某个区域时触发任务,那么就得有“事件区域”这样的场景对象,并且有“用户进入某事件区域”这样的事件消息……

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发表于 2009-4-28 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

随机种子的设计和运用,谁比较精通啊?

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发表于 2009-4-28 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:【故事系列】机不是怎么都能随的,思密达!

暗黑3很多任务是随机产生的。
好像仅仅是随机产生而已。
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